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Jan042012

[Download] Metalder para baixar

Entre o final dos anos 80 e início dos 90, as emissoras brasileiras viram-se invadidas por seriados live-action japoneses. Graças ao sucesso estrondoso de Jaspion e Changeman na extinta TV Manchete, a invasão dos heróis e monstros coloridos inundou a programação das TVs, lojas de brinquedos, locadoras e bancas, num fenômeno parecido com a atual febre por animês.

Black Kamen Rider, Jiraiya, Cybercop, Lion Man e tantos outros se revezavam nos horários, com tramas, lutas e clichês repetidos à exaustão. Cheia de lutas acrobáticas, explosões e edição ágil, a maioria destas séries não se levava muito a sério, sendo uma diversão rápida e sem grandes pretensões. No entanto, em meio à selva de tipos estranhos, uma série passou quase desapercebida por ter sido exibida na Bandeirantes e em horários ruins. O seriado era Metalder - o Homem Máquina, uma produção até ousada para os padrões do estúdio Toei Company, que faz seriados literalmente em linha de montagem. Com roteiros mais elaborados, Metalder foi um caso à parte.

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

A série conta a saga de um poderoso andróide construído na Segunda Guerra. Sem ser ativado devido à derrota japonesa, o construto foi abandonado. Quarenta e dois anos depois, ele é ressuscitado por seu criador, o Dr. Koga, a fim de combater o Império Neroz.

Liderada pelo grande empresário Makoto Dolbara, alter ego do Imperador Neroz, esta organização é um exército que usa de terrorismo para prejudicar ou eliminar concorrentes no mundo dos negócios. O Império possui quatro subdivisões: as Tropas Monster, Cibernética, Mekanol e Blindada.

Tendo despertado confuso, o andróide Hideki Kondo (Ryusei Tsurugi, no original) presencia a morte de seu criador perante soldados de Neroz. Então, assume sua forma de combate e trava a primeira luta contra os vilões, sofrendo sua primeira derrota.

Hideki fora criado com os padrões físicos e psicológicos do falecido filho do Dr. Koga, herdando também a capacidade de tocar sax. Em certo ponto da série, Hideki questiona-se sobre sua identidade e individualidade (alguém aí se lembrou da questão da clonagem?).

Pouco depois de seu árduo despertar, ele conhece a bela repórter fotográfica Maya Aoki (Mai Ougi, no original), uma jovem corajosa e meiga. Com seu jeito nobre e atencioso, o andróide desperta o amor de Maya, que logo passa a ajudá-lo nas investigações sobre as atividades ilegais do Império Neroz. A eles, junta-se o impetuoso motoqueiro profissional Satoru, que vê Hideki como um amigo fiel, mas também um rival pelo coração de Maya.

Na luta contra o Império Neroz, Metalder conta com a ajuda das sofisticadas criações do Dr. Koga, inclusive Springer, um doberman-robô falante e auxiliar do herói em sua base secreta. Nas batalhas que se seguem, alguns soldados de Neroz rebelam-se contra o mestre, com destaque para o poderoso Top Gunder. Cheia de reviravoltas, a série termina com o sacrifício do herói, que destrói o Imperador Neroz, mas também perde sua parte humana.

BASTIDORES

Com a produção econômica típica dos seriados da Toei Company, Metalder destacou-se ao tentar atingir um público mais velho investindo em tramas mais elaboradas. Ponto também para o brilhante compositor Seiji Yokoyama, autor também da trilha sonora de Cavaleiros do Zodíaco. A música-tema foi entoada em tom grandioso por Isao Sasaki, o mesmo intérprete da canção-tema do clássico Patrulha estelar.

O design, providenciado pelo hoje famoso cineasta, Keita Amemiya, era baseado em um antigo herói de mangá, Kikaider. Entre os roteiristas, o veterano Shozo Uehara, que escreveu episódios de Ultraman, Ultra Seven, Jaspion e Black Kamen Rider.

O elenco, por sua vez, era mais irregular. O ator principal, Akira Senoh, era inexpressivo, tal qual um robô (mas não precisava ser tanto), e configurava-se no ponto mais fraco do elenco. Na série, destacava-se a modelo Hiroko Aota, no papel de Maya.

Na segunda metade da saga, entrou em cena o motoqueiro falastrão e boa-praça Satoru, vivido pelo ator Hiroshi Kawai (atualmente assinando Kazuoki Takahashi, seu nome verdadeiro), o Change Griphon do grande sucesso Changeman. Shinji Todoh, a identidade humana do Imperador Neroz, interpretou o Homem-Aranha na versão japonesa do herói (leia mais aqui).

Em vez do tradicional monstro da semana, freqüentemente Metalder enfrentava grupos inteiros de inimigos, tendo sérias dificuldades em vencer. Longe de contar com um herói imbatível e dominada por um clima meio depressivo, a série não fez sucesso no Japão.

Nos anos 90, Metalder foi adaptado nos Estados Unidos e editado junto com a série Spielvan como parte do seriado VR Troopers. Nesta medonha versão, o herói foi rebatizado de Ryan Steele e descaracterizou-se por completo. Felizmente, o público brasileiro pôde ver a série original antes que Troopers fosse exibido na Globo.

Completando quinze anos de seu lançamento, Metalder permanece até hoje como uma obra diferenciada e à frente de seu tempo.

Ficha técnica:

Título original: Cho Jinki Metalder (Super-homem máquina Metalder)

Estréia no Japão: 16 de março de 1987
Número de episódios: 39 para TV e um para cinema
Criação: Saburo Hatte
Roteiro: Susumu Takaku, Shozo Uehara e outros
Desenho de produção: Keita Amemiya
Trilha sonora: Seiji Yokoyama
Direção: Yoshiji Tomita, Takeshi Osasawara e outros
Realização: TV Asahi, Toei Company & Asahi Tsushinsha (ASATSU)
Distribuição: Tikara Filmes
Emissora no Brasil: Bandeirantes

Elenco: Akira Senoh (Hideki Kondo), Hiroko Aota (Maya Aoki), Hiroshi Kawai (Satoru), Shinji Todoh (Makoto Dolbara)

Dublado, Qualidade DVD-Rip, em AVI, hospedado no Megaupload

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39 (Final)

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Admin · 27 vistos · 0 comentários
Jan042012

Golden Sun: Detonado
Plataforma: GameBoy Advance
Enviado por: indisponível nesta versão.

Guia

Capitulo I - Os elementares

Parte I - A tragédia

O jogo começa quando um pedregulho está caindo na cidade do Vale, a sua mãe o acorda. você é dito para dirigir ao sul. Quando você desce as escadas cai mais um pedregulho, Dirija-se para cima após sua casa, vire à esquerda, um pedregulho cairá em seu trajeto outra vez. Vá para o norte e para a direita. Dirija após a casa, e fale com a pessoa que tenta puxar a caixa. é seu amigo Garet. Responda sim quando lhe pergunta que quer se juntar. Dirija o norte, a seguir vire-o à esquerda e cruze-o a ponte.
Você verá quatro pessoas usando seu psynergy . Desça as escadas e vá para o sul. Um pedregulho obstruirá seu trajeto. Vá para trás até as escadas, faça a volta à esquerda para alcançar uma área nova. Siga o trajeto em torno do primeiro pedregulho, e vire para a direita (norte) no segundo. Fale com o menino. vá para o sul. Prossiga abaixo nas escadas e vire para a direita (sua esquerda, porque você está indo para baixo). Vá acima e então a direita e você alcançará a saída à área. Va ao sul e cruza a ponte. Siga o trajeto, e desça as escadas. Um pedregulho obstruirá seu trajeto. Vá para trás, cruze a ponte e vá para o sul. Desça as escadas e continue indo para o sul. Alguém gritará . Você verá Felix
afogar-se, muitas pessoas tentaram ajudar . Nenhuns deles têm psynergy para ajudar-lhe, assim voce deverá chamar alguem que tem. Vá para o sul tanto quanto você pode, e então suba as escadas. Cruze a ponte, e continue movendo-se para a frente. vá para o sul assim que você chega perto da primeira casa, e desça as escadas continue indo para o sul até que você veja mais escadas, e desce-as. Vá para o sul , e desça na terceira . Você está agora em outra parte va para o sul após a passagem a segunda casa, após
o lago, va perto das quatro pessoas no fundo. Jenna e um homem juntam ao grupo. Conduze-os para onde Felix estava afogando-se. O pedregulho cairá sobre uma casa. Seu pai morrerá, Felix morrerá, e ambos os pais de Jenna morrerão. Dirija para trás sozinho, Garet juntá-rá. Você verá dois estranhos. eles perguntão a você . Não importa como você responde.Mata-los agora é impossivel, mas vale tentar.

Parte II - Anos depois
Depois da longa conversa no telhado, Garet quebrara-lo outra vez, e juntara a seu grupo. Você tem que achar Kraden. Vá para o norte, e suba as escadas, vá à esquerda após a casa de Garet, na ponte. Vá abaixo pelas escadas, e vá para o oeste, como antes, em uma área nova. Dirija-se para as escadas, e os dois estranhos e suspeitos, (Saturos, e Menardi) reapareceram. Suas respostas a suas perguntas não importam, eles deixaram passar. Vá acima até as escadas, e depois para o norte. Você verá Kraden que esta preocupado.Ele explicará que voces devem ir ao santuario. Kraden vai a sua casa do campo.Volte passe pela ponte e vá para o norte, acima do agita com uma rocha em cada lado. Não entre no sanctum (a estrutura da rocha na frente de você é um sanctum, ou igreja. Há um em cada cidade), mas vira para a esquerda na frente dela, e vai atrás da árvore vermelha e verde. Um sujeito vai pará-lo-á e dirá que
proíbe entrar . Quando ele ir para a direita do sanctum fuja dele. suba as escadas, entre a frente, e no Sanctum (o templo branco e verde grande).

Parte III- O Santuário
o segredo do Sanctum Kraden pergunta se é a sua primeira visita no sanctum. Responda sim, assim que você pode aprender mais sobre o Sanctum. vá para o norte depois da entrada.aqui é seu primeiro
enigma. O desafio deve começar ao outro lado saltando nos blocos. Você pode somente saltar através de 1 quadrado da água por vez,essa parte não tem dificuldades.depois de passar Você estará em um quarto novo, até que você alcança uma parede, vai para o sul, e para o oeste outra vez, encontre a porta. Você encontrará outro enigma dos blocos. Primeiro pegue a joia que está em uma das tres passagens. em uma das outras passagens esta a cabeça, selecione a joia no menu. Abrirá outra porta. Quando você entra, Kraden estará lá. ele diz que pode haver uma passagem secreta aqui. Sua resposta se você quer lhe ajudar não importa. Vá no corredor direito. Empurre a última estátua. Você encontrará uma passagem secreta. depois de passar va ao leste e então norte até que você alcance uma forquilha. Você pode ir para a frente, para a direita, ou à esquerda. Vá à esquerda, e pegue a jóia pequena na caixa. depois a passagem direita, e segue-a até que você alcance uma forquilha, vá para o oeste e siga esta passagem até
uma entrada. Na câmara seguinte, há muitas estátuas no outro lado da água.Você não pode começars saltando nos blocos, porque você teria que saltar nas estátuas dos blocos. Vá ao esquerdat, e use o
movimento psynergy (va ao menu, va a psynergy, e seleciona move. Agora você pode saltar sobre a esse
lado e colocar sua jóia pequena no olho do touro que você descobriu. Vá agora a direita e mova-o com o movimento psynergy. entre na passagem secreta. Vai para a direita, a seguir para cima e para a direita em vez da esquerda para alcançar a câmara interna do Sanctum. Kraden fica surpreendido e pede que você olhe um pouco mais com ele. Vire para a direita, entre as duas estátuas na direita entre no
quarto da lua. Kraden Conclui que os quartos estão conectados de alguma maneira, encontre as escadas . Se você for para o sul na área nova, você encontrará um quarto com uma pedra de Psynergy (heals todos os PP). va para o norte, e você entrará em um quarto estranho com uma lua, uma água, e umas estátuas. Mova uma das estátuas no quadrado com o esboço branco, e saltará uma armadilha no quarto de Luna. Va para trás ao quarto de Luna. Entre para o oeste, em um quarto com um sol, e em 5 estátuas.
Mova as duas estátuas superiores nos quadrados branco-esboçados, cada um iluminará um feixe em um quadrado. Uma vez que ambos estão no lugar, o quadrado transformar-se-á um buraco. Mova a estatua central no buraco usando o psynergy.Mova agora as estátuas de Luna nos quadrados. Uma vez que
você move o primeiro, Kraden explica e vê como você desarmou a armadilha. Mova as estátuas restantes nos quadrados. A lua virou em um sol. Vá agora até Kraden. O retrato é agora uma lua, e há um raio da luz no meio. Vá perto da parede onde o raio está brilhando e
pressiona ' A ', e abrirá um portal.

Parte 4- os elementares
Voce aparece em um lugar estranho. Aqui é masi conversa que ação. Eles descobrem aqui é o lugar onde as estrelas elementares são armazenadas.Comece primeiramente a estrela de Venus saltando
ao bloco à direita do portal. Siga o trajeto até que você alcance uma forquilha, vá para a
direita, e siga este trajeto até que você alcance uma outra forquilha, e possa ir para baixo ou à esquerda. Vai para baixo, este trajeto conduzir-lhe-á à estrela de Venus. Agora você pode ir a estrela do mercúrio. Va para trás à primeira forquilha, mas por outro trajeto. A estrela do mercúrio será a sua direita. Para pegar a estrela de Jupiter, vá para trás a parte principal, e para baixo. Isso levará diretamente à estrela. Agora, o evil aparecerá, e trazerá alguns amigos novos. Eles pedem os elementares, e eles sequestram Jenna e Kraden. Seu amigo mascarado é Felix. Você descobre que Felix morreu mas o evil o conservou.
Volte ao centro e pegue novamente o caminho superior Nas primeiras duas forquilhas, vá acima, e na terceira, va para baixo. Quando você pega a estrela de Marte, a água desaparecerá, e o vulcão começará a tremer.Não há nada haver com essa bola de olho. Volte para a cidade e vá para a parte de baixo proximo a saida. Haverá muitas pessoas lá depois da conversa você pode sair da cidade,Agora que começa o jogo.

Capitulo 2 - O feitiço das arvores

Parte I- Bandidos

Ao sair você sairá com uma visão de jogo diferente, chamaremos de MAPA. Pegue o Djinn da terra.
Se preferir aumente alguns leveis. Entre na cidade, aparecerá uma historia dizendo que a ponte do sul esta quebrada, isso fará você dar uma volta imensa.Na cidade compre itens, armas e fale com todos.
Fale com o personagem que está dentro da casa ao norte, seu nome é Ivan que possui o poder de ler a mente.Ivan ficará no grupo somente na cidade.Vá até o INN e suba as escadas.Terá dois bandidos escondidos.Tente pegar eles, você verá que é impossível e eles elaboraram um plano.O objetivo é cercá-los, isso é bem fácil.Depois da conversa, saia do INN e entre pelo teto subindo as escadas.Use o MOVE para empurrar a caixa para a esquerda.Entre pela porta, desamarre o coitado, depois da conversa você lutará com os bandidos. derrote eles.O mais forte tem aproximadamente 250 HP.Depois de vencê-los terá uma longa conversa.Apos a conversa, reviva os personagens que morreram e durma no INN.Converse com o pai de Ivan, que também é prefeito.

Parte 2- Na caverna

Vá para o leste até achar uma caverna, quando entrar vá ao norte e pule a ponte quebrada, empurre o pilar e use o move na outra pedra no meio do mato, Não dará certo, mas Ivan surgirá e resolverá metade do problema.Use o Move e depois o whilwind para poder entrar na caverna.
Vá ao norte, pule o rio, vá ao sul e suba as escadas.Siga pelo caminho ao sul, pule o rio e continue seguindo.Suba a escada e você estará na parte de cima.Empurre a pedra para cair lá embaixo e volte.
Siga o caminho da direita, pule na pedra e suba a escada 2 vezes.Siga pelo corredor e depois empurre a pedra para o rio, siga para o norte.Cruse a ponte desça uma escada e saia da caverna.

Parte 3- Floresta

Na cidade de Bilibin, converse com todos e recupere-se, se for possível compre os melhores itens.
Ao norte tem uma mansão, converse com o rei e depois saia da cidade e dirija-se ao sudoeste até a barricada.Empurre a caixa da esquerda para a direita. depois siga até uma cidade onde só tem arvores.
Depois das cenas, saia da cidade e vá para o norte e entre na floresta de kolima.Aqui é um labirinto.Na primeira parte não há complicações, é só ir pela direita, sem cruzar a ponte e empurrar o tronco.Na segunda parte, empurre o tronco logo no inicio e depois passe e coloque ele no mesmo lugar de onde estava, vá pelo caminho de baixo e empurre o tronco ao norte, depois o tronco logo abaixo liberando caminho.Siga o trajeto até a terceira parte.Empurre o tronco horizontal no lago e passe.Depois suba a escada e siga até a quarta parte.Puxe a alavanca ao sul para drenar a água.Depois empurre o tronco vertical mais ao norte para a direita.Puxe a alavanca para a água voltar e pule nos tronco até a parte seguinte.Suba no segundo tronco para chegar a tret tree.

Parte 4 - Labirinto na Arvore

Suba na primeira videira e pule pelos tres penas amarelas para passar para o outro lado. Siga pelo caminho e suba mais uma videira e depois entre no andar seguinte.atravesse e suba pela videira do norte.
Atravesse e entre pela passagem do oeste.Siga pela esquerda, suba uma videira e vá para a direita.entre no tronco.Voce tem de pular sobre as penas amarelas sendo que deve cair bem no centro da sala para coincidir com o buraco do andar inferior, é bem facil.Depois de cair você estará no subsolo. Ao norte da sala estará o chefe.ele tem muito HP e você precisará de uma boa estrategia para vencer.Leia um pouco sobre ele.

Name Tret
Approx. HP 750
Psynergy Quake
Thorn
Growth
Sleep Star
Items None

 

 

Depois de vencer vá para Bilibin e durma no INN.

Capitulo 3 - Gelo em torno da torre

Parte 1- A cidade congelada de Imil

Siga ao norte da cidade de Bilibin e depois para o oeste.Entre na caverna.
Na caverna siga a primeira para a esquerda e depois para a direita.O lugar vai ficando com um aspecto de frio.Continue indo até passar por 2 tochas, empurre uma delas para derreter o gelo e pegar um item.Depois saia da caverna, e você encontrará um lugar todo coberto de neve.Vá até a cidade mais próxima (norte).
Vá até o INN e durma, depois fale com todos da cidade.Fale com a menina dentro do Sanctum.Depois saia e entre da cidade.Entre na casa mais proxima da entrada.Na cena você verá uma menina usando Psynergy.Depois da cena vá até Mercury Lighthouse.

Parte 2- A torre de Mercurio

Empurre a estatua que a garota esta olhando para a esquerda.depois da cena entre na passagem.Um monstro barrará a passagem, mas não é nem um problema eliminar-lo. Entre na porta e pegue qualquer um dos caminhos.depois entre na passagem do meio.Suba a escada e re-encontre a menina.Derrube a estatua no buraco e ela entrará no grupo.Seu nome é Mia,ela não é o personagem mais tem otimas magias.Pule os dois buracos e entre na porta.Na sala da cachoeira entre pela porta da direita e você sairá num lugar cheio de canos.Empurre o primeiro para a direita, atravesse pela escada passe pelo jato de agua e de a volta.Empurre o cano para a esquerda.Depois pegue o outro caminho e entre na porta.Na proxima sala passe pela borda encostada na parede que esta ao sul.Empurre a estatua até o botão para abrir a porta ao norte.Volte desça e entre na porta.Caia no buraco e você retornará ao inicio, em frente da estatua.pule para a frente da estatua e use a Psynergy Ply de Mia.Agora você terá uma vantagem de saltar sobre a agua por algumas veses.Mas só se começar pelos quadrados especias.Vá para cima.Se quizer uma armadura, vá pela direita.Depois volte e vá de novo para cima.pegue o quadrado principal e de alguns pulos para o quadrado especial da direita 2 veses, pule para o quadrado de cima especial e depois o de cima de novo.Voce estará no canto superior direito.Pule no quadrado especial e salte até a esquerda.De a volta pelo corredor e pule no quadrado especial, depois segure só para bnaixo para alcançar a outra saida.Na outra sala, pule pelo quadrado e entre na porta abaixo.Depois na sala dos canos, empurre o vertical para a esquerda, de a volta e empurre o cano do norte para cima, volte e complete o segmento.
A sala anterior encherá de agua.Volte pule para o outro lado e suba as escadas tres veses.Você estará em outra sala com canos e uma estatua.Voce deverá empurrar os canos, de maneira que o jado de agua empurre a estatua no buraco.Primeiramente empurre o cano mais ao leste para a esquerda e depois coloque ele de novo no mesmo lugar e empurre ele novamente para a esquerda.Depois empurre o unico cano horizontal para baixo e coloque o outro cano para a direita.Pronto, voce derrubou a estatua, volte e empurre a estatua no botão e entre na porta.Você estará numa sala com estatuas, na terceira tem uma passagem.Pule pelo buraco e desça a escada e suba a outra.Use a Psynergy Move na estatua e pule.
Empurre o cano no seu lugar liberando uma porta.Entre nela.Passe por todas as cachoeiras e entre na porta no fina.Suba a escada e pule os buracos.Entre na porta e voce sairá em outra sala cheia de cachoeiras.Entre na ultima cachoeira, depois empurre a estatua e suba.Depois do corredor, você sairá num lugar com arco-iris.Use o Psynergy Ply de Mia na estatua.Aparecerá uma outra cena.

Parte 3- Um confronto desafiante

Você estará no topo da torre, use a tecnica Cure a vontade e pegue a pedra roxa.Pule pelas plataformas e espere a longa conversa.No fim você enfrentará Saturos.Leia abaixo um pouco sobre ele.

Boss Data
Name Saturos
Approx. HP 1200
Psynergy Eruption
Fireball
Heat Flash
Items None

 

 

Depois da luta pule nas plataformas e desça.Use seu pote vazio (Pegue na casa do Vô da Mia)
e encha na fonte.

Capitulo 4 - rumo ao sudoeste

Parte 1 A caverna do templo de Fuchin

Volte eté kolima forest e jogue a hermes water no rosto da segunda arvore.Depois do feiriço ser quebrado vá a cidade de Bilibin e pegue o King's reward na mansão ao norte da cidade.Vá para o leste da floresta e passe pelo portão, agora o guarda abaixará a ponte.Depois de passar continue pelo caminho até o templo fuchin.
Vá ao norte e entre na grande casa.Lá terá um velho, use a tecnica mind read de Ivan, depois da conversa volte e converse com o careca que está na frente da cachoeira.Entre na caverna.
Na primeira tela, pegue o tronco da esquerda e role até o final, depois pule os troncos, de a volta e suba as escadas pela esquerda.Siga, desça a escada, passe pelo tronco e entre., passe pelo tronco e entre na única porta.Você sairá no começo, cruze usando o tronco e entre.Nessa sala, empurre o tronco para ir para baixo e depois empurre o do lado para a esquerda até encostar na parede.Volte pule no tronco menor, pule no outro e vá para a direita, pegue o tronco mais ao sul e vá para o norte.Depois empurre um dos dois troncos juntos para o norte, depois empurre o tronco vertical para a esquerda, pule para cima e empurre o outro tronco para cima.Entre na passagem da esquerda e pegue o Dragon eye.Suna as escadas, e siga o único caminho.Use o dragon eye na estatua do dragão.Volte para a sala cheia de troncos pequenos e pegue o caminho da esquerda.Você deverá chegar na mesma sala onde esta a estatua do dragão só que na esquerda.Passe por uma passagem invisível, onde só aparece a sombra e atravesse para o norte e entre na porta.Pegue o item e saia da caverna,esse item quando equipado, o personagem ganha um poder que vai ser obrigatório no futuro. Converse com o careca e depois com o velho ao norte.

Parte 2 - Mogal forest

Vá um pouco para o sul e entre na floresta.
Aqui é um labirinto, dirija-se para baixo 2 veses.Cruze a ponte e empurre o tronco vertical para a direita, depois empurre o outro para baixo e o vertical para a esquerda, e por fim empurre o outro para cima.Pule o lago e vá pela direita 2 veses e pegue a maça.Volte e vá para baixo.Passe pela ponte e vire a esquerda depois para baixo e cruze a ponte.Empurre a pedra e depois o tronco, em seguida, empurre o proximo tronco (vertical) para direita.depois empurre para baixo o tronco logo abaixo e por ultimo empurre o ultimo tronco no lago.
Atravesse, cruse as pontes e aparecerá um monstro.Ele tem 1000 de hp, depois de derrota-lo vá para baixo.Vá para o oeste passe pela ponte e chegue em Xian.

Parte 3 - A maldição das estatuas vivas.

Fale com todos, compre os melhores itens e ressucite os que morreram no grupo.Vá pra o norte até Alpine crossing.Passe por dentro até chegar a cidade de Altin.
A cidade foi alagada por um tipo de monstro que solta agua.Entre na caverna ao suldoeste para resolver esse problema.A caverna chama-se Altin peak, começe seguindo pelo unico caminho até avistar o monstro siga ele e derrote-o.Congele a agua e pule para a outra plataforma.Volte para a cidade e desça um andar.Entre na caverna seguindo o trilho.Entre na primeira caverna, seguindo os trilhos.desça a escada e você chegará a outro corredor com trilhos.Vá a direita e entre no carrinho.Aperte a alavanca, volte pelo carrinho e entre novamente para seguir pelo outro trilho.Você sairá na frente de uma entrada, entre por ela, congele a agua de a volta e entre na porta.Na outra sala desça a escada, e suba na segunda plataforma.Puxe a alavanca e congele a agua, passe por ela, entre no carrinho e no final, desça a escada e enfrente o monstro.depois volte pro corredor inicial.
Continue sempre seguindo os trilhos.Se quizer itens, procure nas cavernas secundarias.No final do trilho, Volte um pouco e pegue a passagem estreita a esquerda.Ao norte, aperte a alavanca e entre no carrinho.Ele te levará para o segundo monstro.Depois de derrota-lo saia da caverna usando a tecnica retreat.Desça até o lugar mais baixo da cidade e entre na caverna.Siga pelo caminho da direita.Siga pelo caminho,siga por qualquer um dos caminhos e siga o longo corredor.No final quando entrarem, voce sairá num lugar grande,a primeira cosia a fazer é empurrar a coluna de pedra para a esquerda.Depois congele a agua,Puxe alavanca, pule nas 2 colunas e pegue o carrinho.No final pegue ele de novo.Ele te levará a outro lugar onde terá um Djinn.Depois congele a agua para construir 2 colunas bem ao norte.Atravesse e entre na porta.Siga o corredor até a outra saida.No corredor da placa use a tecnica force na madeira.Depois caia no buraco criado pela pedra e enfrente o chefe da dungeon.Para derrota-lo você precisa de uma boa estrategia, ele não é muito dificil, mais talves você não matará ele de primeira.depois de derrotar, e depois da cena abra o baú e equipe o item.ele serve para fazer as pedras flutuarem.Use essa tecnica no começo dessa mesma caverna para flutuar a pedra, assim abrirá passagem.Se quiser itens entre nas passagens dos cantos, a saida fica no meio, use de novo a tecnica Lift.

Parte 4 - Deserto

Você sairá bem perto do templo Lama.Entre nele e aprenda a tecnica reveal no casarão ao norte.
Depois saia da cidade com HP e MP cheio.Ao oeste, você encontrará o deserto, lá terá uma barra de energia que mede a temperatura dos personagens, não deixe ela encher.Siga o unico caminho e use a tecnica Reveal no lugar onde tem um circulo de pedras.Pule na poça para baixar a temperatura.Quando tiver 2 passagens, pegue o caminho de cima e use o reveal no circulo de pedras.Depois continue seguindo o caminho por cima, depois quando tiver 2 caminhos, siga o da direita, até o final dessa parte.Na segunda parte, atravesse para o outro lado.Depois atravesse pelas cachoeiras e siga o corredor cheio de curvas.No final use a tecnica reveal na cachoeira que tampa uma passagem para uma caverna.Atravesse a caverna.Depois suba a escada ao norte e passe pelas cachoeiras, e por ultimo use a tecnica reveal na ultima cachoeira.Lá você enfrentará um chefe escorpião.Depois de vence-lo use a tecnica reveal para entrar na caverna.

Capitulo 5 - A conquista

Parte 1- A viajem

Siga a oeste até Kalay.Compre itens, recupere-se e fale com todos.Vá ao norte saia por cima.Depois da grande conversa, Tente sair da cidade, e aparecerá uma cena.Um grupo de pessoas está saindo de viagem.Vá para o oeste a Kalay docks,entre na única casa e compre o ticket para viajar, assim você poderá entrar no navio.Primeiramente converse com o grupo de homens no centro do barco.Depois vá a parte sul do barco, um homem se assustará ao vê-lo.Depois da cena entre na porta principal na parte de cima e depois de outra conversa, volte e entre na cabine do capitão, lá estará cheio de pessoas, eles comentaram que é muito perigoso viajar para o oeste, o capitão falará que não viajará sem a ancora dele, e ela sumiu.Suba a escada que está no centro do navio, lá no topo estará a anchor.Leve ela para o capitão.
Em seguida vá falar com os remadores no porão do navio.Eles confiam que os 4 heróis irão salvar eles dos monstros a viajem dará partida e Isaac e os outros irão ficar com a parte mais difícil.O azar é que sempre que aparece um grupo de monstro, um dos remadores se acidenta e você deve escolher um passageiro para substituí-lo, mais antes mate os monstros.Repita o procedimento 3 vezes, e na quarta vez você enfrentará um monstro ainda maior.A melhor maneira de vencer é usando uma técnica para fazer ele dormir, assim ele ficará algumas rodadas sem atacar.Depois da batalha, vá ao porão do navio e fale com o cara.Depois pegue outro passageiro para remar.Depois a viajem termina, você sairá num lugar parecido com o outro cais.

Parte 2 - A grande cidade de Tolbi

Você se lembra que sempre que você faz uma compra grande você ganha um ticket, é nessa cidade que ele é usado.Vá para o canto nordeste da cidade e suba para o 2º andar da cidade, lá terá um mini-game onde você pode ganhar coisas.Também no centro da cidade tem uma fonte, jogue uma moeda, e se você conseguir colocar a moeda no centro da mira, você ganhará um equipamento muito bom.Fale com todos na cidade e compre os itens necessários.Suba as escadas ao noroeste e 2 guardas irão perguntar se você viu o homem da foto.Depois suba as escadas e entre no palácio.Suba a primeira escada da esquerda ou direita e você ouvirá uma conversa.Siga ele, ele desceu as escadas e passou pelo túnel.Ele te levará para as arquibancadas do coliseu. Fale com as pessoas e assista as exibições

Parte 3 - o resgate

Vá até a caverna ao norte da cidade.Quando você mais afasta, fica mais escuro.Siga pelo caminho único até aparecer um contorno de um homem no chão, fale com ele. É o tal homem desaparecido.Ele pedirá um favor.Desça a escada e siga para esquerda e para baixo.Depois siga para direita sempre seguindo o caminho para baixo depois vá para cima e suba as escadas que estão ao lado da escada inicial.
Na sala seguinte você deve empurrar os pilares nessa ordem: empurre o primeiro pilar vertical para a direita.Depois o pilar horizontal que está lá embaixo para cima.depois é só empurrar o pilar que está de pé no buraco e pular.Na sala seguinte dê a volta contornando a parede, e passe pelo caminho de pedras.Isso levará as escadas que estão á esquerda.Na próxima sala não precisa empurrar nem um pilar, é só dar a volta por baixo, subir as escadas e entrar na porta.Use a técnica reveal para ver a cor das pedras.Aperte a pedra da esquerda e depois a da direita.Em seguida sempre aperte a pedra referente à cor que está em destaque na rotatória. Abra o baú e leve esse mesmo item para o homem no começo da caverna.Use a técnica para voltar ao começo, assim economiza tempo.Quando entregar o item eles terão uma surpresa, é o homem desaparecido.Depois da longa conversa volte para Tolbi e suba as escadas para o coliseu na parte centro-norte.Ao subir as escadas os guardas irão reconhecê-lo.Sua entrada está garantida.

Parte 4- Batalha no Coliseu

No coliseu, você terá de passar por 3 cenários, se quiser pode deixar seus amigos para ajudar.Isso não é obrigado, mas ajuda um pouco na hora da ação.Na primeira parte deixe um personagem que tenha a técnica MOVE (Garet) .Na segunda parte não precisa deixar ninguém e na terceira deixe alguém que tenha a técnica para fazer as plantas crescerem.E no quarto stage não precisa deixa ninguém.Mas você não pode ficar com ninguém no grupo então deixe qualquer um.Volte para o começo desse corredor e saia por baixo.Na sala seguinte fale com todos e fique em cima do circulo da direita que está fora do chão vermelho.Depois disso você controla os outros personagens.Com garet empurre o pilar.No terceiro stage faça a trepadeira crescer.Nas outras não é preciso.No primeiro stage pule para o outro lado. No stage 2 empurre o cano para a esquerda.No terceiro passe pelas pontes moveis, mais cuidado para não cair.E na ultima parte é só usar o tronco para atravessar.O item é escolhido automaticamente.No final você lutará contra o concorrente.Espere-o chegar. Eu achei moleza vencê-lo, é só usar a cura quando precisar.
Depois da luta é a vez do 2º cenário do coliseu.Repita o procedimento do 1º objetivo, sugiro que deixe Garet na primeira e Mia na terceira.Isso ajudará a cortar caminho.Com Garet empurre as pedras de modo que Issac possa pular e com Mia congele a água da esquerda.Com Isaac, no primeiro stage, passe pelo labirinto ou corte caminho pelas colunas de pedra.No stage 2 pule pelas plataformas moveis. No stage 3 pule no tronco e role até o final, depois pule na plataforma de baixo e pule no bloco congelado por Mia. Depois suba pelas escadas na parede e pule no buraco do meio.Em seguida empurre o tronco de a volta e empurre ele de novo, faça isso nas 2 parte.Na batalha, use o mesmo procedimento da primeira.
Depois você passará para o cenário 3.Coloque Mia no primeiro Stage e Garet no 2º stage.Com Garet empurre o pilar para a direita e com Mia congele a poça.Assim ficá facil, você pode cortar caminho e se preferir pegar os itens espalhados.Com Issac, se você usou Mia para congelar a poça, pule direto para o final, se não a usou empurre o pilar sobre a plataforma.No stage 2 se usou Garet para mover o pilar, pule por ele e corte caminho, caso contrario de a volta por cima.No Stage 3 passe sem cair.No stage 4, suba as escadinhas e siga pelo caminho até o topo.Depois desça a escada e passe pela esteira e empurre todos os pilares para cima, assim abrirá caminho para o tronco rolar até a água.Depois derrote o adversário usando a mesma tática.Depois da derrota, Isaac não aguentará mais.Assim os objetivos estão encerrados.Isaac está descansando na cama, depois dele despertar, vá para a sala do rei.Terá uma longa conversa, Depois disso desça a escada a esquerda e pegue a cloak ball no quarto.

Capitulo 6- Até a torre

Parte 1- O forte de Lunpa

Depois da cena, você deverá voltar a uma cidade ao norte.Entre no túnel gondowan cave ao leste.
No túnel, pegue a primeira a esquerda e entre na passagem, depois use a técnica Lift para levantar a pedra.Depois continue seguindo pelo único caminho.Quando chegar a um lugar aberto e cheio de plataformas, siga o caminho da beirada para chegar a saída, se quiser itens procure pulando pelas plataformas.Depois é só empurrar as pedras e sair.
Siga ao norte passando pela cidade de Kalay.Passe pelas 2 pontes e pela cidade de Vault.Atravesse mais duas pontes ao leste e chegue a uma cidade
onde uns guardas não deixarão entrar, Depois saia e entre na caverna ao lado.Congele a poça para abrir o portão.Você estará na cidade de Lunpa.
Em Lunpa, converse com todos e compre os últimos itens.ao norte da cidade está o forte guardado por 2 soldados, equipe a cloak ball e use a técnica cloak em uma sombra, você ficará invisível só nas sombras.Desvie dos guardas e entre.Aqui dentro, ninguém pode ver você senão você voltará para
fora do forte.Vá pela direita e use a técnica cloak para desviar dos guardas e entrar pela passagem.Depois na segunda área use novamente para desviar do outro guarda e entrar na porta acima.Fale com o velho e volte.Entre pela outra saída a esquerda.Nesta sala terá um guarda que se move.
Use a técnica, e vá para baixo. Assim que entrar na sala seguinte use a técnica cloak novamente.Depois é só subir a escada.Ignore a porta da direita e passe pelos 2 guardas e entre na porta de cima.Siga pelo caminho único até encontrar 3 guardas que lutarão com você.Depois da derrota, continue seguindo pelo caminho até enfrentar outro deles.Derrote-o e entre na porta que ele defendia.Lá estará um velho na cama e uma mulher.Desça duas telas e você sairá numa sala com um portão e uma chave.Use a técnica Catch (Equipe catch beads) para pegar a chave e abrir o portão.Derrote o inimigo e desça a escada 2 vezes.Lá embaixo use a técnica whirlwind em frente da moita e depois use a técnica reveal.Puxe o switch para abrir a porta.Agora você estará em uma caverna.Pule o rio e suba a escada da direita.Use a técnica whirlwind nas folhas e entre na caverna.Ache a outra saída e entre.Depois abra o portão acima e empurre o caixote até em baixo.Depois pule para a esquerda e use a técnica whirlwind e reveal para liberar um switch.Aperte e entre na porta.Essa é a ultima parte dessa caverna.Depois da conversa derrote toadonpa,depois da derrota terá uma longa cena, você sairá do lado de fora.Cure-se e entre na caverna, lá aparecerá um sujeito terá outra longa conversa.

Parte 2- Tornados no deserto

Saia da caverna e retorne a kalay ao sul e vá até o palácio. Ao entrar na sala ao norte terá uma cena.Depois disso entre na caverna ao sul de Kalay e atravesse.Depois de sair vá ao sul de Tolbi até gondowan passage.Junte-se ao homem que te espera, depois siga ao leste até uma cidade chamada suhalla.Converse com todos e cure-se, porque logo você estará no deserto.depois de tudo isso, vá até a casa do sudeste que tem um tapete vermelho no teto. entre e lá terá 2 guardas deitados na cama, fale com eles, eles dirão que estavam no deserto e lá está cheio de tornados.Você deve ir para lá, fica ao sul desta mesma cidade.Ao entrar siga o caminho da esquerda, terá um tornado que não deixarão passar, entre nele e use a técnica douse. Sempre que usar um monstro te desafiará.
Continue seguindo até uma área cheio de saídas, Pegue a saída da direita, terá outro tornado, passe por ele e siga.No final você sairá em outra área.Das 3 passagens, pegue a do meio, nela terá um corredor cheio de curvas que o levará em cima de um barranco.Desça a escada e siga rapidamente para baixo, pegue o caminho e siga fazendo as curvas fechada, tem um tornado gigante te perseguindo, se ir rapidamente ele não te alcançará, caso contrario você deverá derrotar um monstro.Sugiro que você pelo menos tente derrotá-lo, se não conseguir tente fugir.No final desse corredor está a saída.Depois siga pelo carreiro até suhalla gate.Suba as três escadas e passe pelos 2 soldados no chão.Depois é só seguir pela direita até o final.Desça algumas escadas e estará de volta no mapa.

Parte 3 - Pequeno objetivo na torre de vênus

Atravesse a ponte até vênus lighthouse entry.Siga para a direita e para cima até a torre.
Passe pela primeira sala e use a reveal na segunda, lá em baixo pegue o item e volte.Prossiga para a terceira sala.Nela vire para a esquerda.Depois entre na entrada que está ao norte.Equipe aquela pedra que você acabou de pegar, ela te dará uma nova técnica (carry).Use essa técnica para flutuar a pedra para baixo.Depois entre.Ao entrar use a técnica reveal e entre na sala secreta.Terá uma torre e uma estatua.Verifique a estatua de jeito que a trilha que leva até a torre seja a da esquerda.Você deve falar com o homem que está do outro lado, para isso volte até a sala cheio de estatuas e suba a escada 2 vezes.Esses são os 2 únicos objetivos aqui.Se quiser itens pegue a passagem da direita logo no começo.Saia da torre e dirija-se ao norte até a cidade de Lalivero.Reviva os personagens que precisam, compre os últimos itens (Não poupe dinheiro) e durma no INN.Se quiser você pode pegar o Djinn (Leia mais no djinn faq).Vá ao norte até Babi lighthouse.

Parte 4 -A Babi Lighthouse

Na primeira sala da torre terá um djinn desça a escada da direita e suba a escada que está ao lado dessa.Suba outra vez até uma sala cheio de plataformas.Caia no no primeiro barranco e você sairá no subsolo.Lá terá algumas pessoas discutindo sobre como entrar pelo portão, depois da conversa use a técnica reveal e aperte o switch para abrir a porta.Depois de outra conversa abra o portão novamente e entre na passagem.Agora que começa o templo, é parecido com a torre de Vênus.Desça a escada e vá para baixo, na segunda sala desça a escada e empurre o pilar da direita para baixo e 2 vezes para a direita.Depois empurre a outra coluna para baixo e para a direita.Suba a escada e pule as duas colunas e entre na passagem de baixo.Essa sala é a que todos empacam.Se você falou com a estatua na Vênus lighthouse o caminho de baixo se abrirá, se você não fez nada, o caminho da esquerda abrirá.O certo é a da esquerda.Pule nas plataformas e entre na porta.Desça a escada e empurre o pilar da esquerda para baixo e para esquerda duas vezes.Em seguida empurre o outro pilar em baixo do outro que sobre um espaço, assim você pode pular.Entre na passagem.Na sala seguinte empurre os dois pilares para esquerda duas veses e pule neles até o arbusto.Use a técnica whirlwind para tirar todas as folhas.Em seguida empurre essa mesma coluna para esquerda e para baixo, pule nos blocos desça a escada e empurre o bloco até o final da trilha.Empurre o outro bloco da esquerda para a direita até a parede.Pule por eles até o outro arbusto.Use a técnica whirlwind para tirar as folhas e entre na porta.Passe um corredor e entre, você estará em outra sala de enigma.Use a técnica Carry para jogar dois blocos na plataforma da esquerda assim levantará a outra plataforma.Pule nela e entre na passagem abaixo.Aqui tem 2 caminhos, no da esquerda você pode pegar uma armadura usando a técnica reveal, depois entre no da direita.Aqui é a sala do enigma das estatuas coloridas.A combinação é o seguinte: O amarelo vai no meio, e o resto é só inverter os cantos.A porta se abrirá.Siga até encontrar uma pedra de PP, antes de pegá-la, use a técnica cure nos personagens depois pegue.sobrará mais 2 passagens.O caminho certo é o do meio.Entre e siga para a esquerda, lá terá uma porta passe por ela na sala seguinte empurre a pedra para esquerda e depois use a técnica carry, entre na porta acima.Depois atravesse para o outro lado e suba a escada, na porta de baixo tem um baú.Você sairá em uma sala cheia de cachoeiras.Há uma passagem na ultima.Depois na sala seguinte pule nos blocos e entre pela porta ao sul.Em seguida empurre o bloco no buraco para abrir a porta.entre nela e na sala seguinte pise no botão e desça a escada a esquerda.Você estará novamente na sala principal.Agora você pode entrar na porta da esquerda. É só passar pela nova cachoeira.Desça a escada no sul e empurre os dois pilares para abrir passagem depois empurre o pilar de cima até a esquerda.Volte pule no pilar e entre na porta de cima.na sala seguinte é só subir a escada que está ao sul dessa sala.Isso levará a uma sala de enigma.Para completar é só empurrar as 3 partes nos buracos corretamente.Depois você sairá em uma sala enorme, atravesse para o noroeste pulando nas plataformas e entre pela porta da esquerda.Na cachoeira da esquerda está a passagem e na da direita está um baú.Na próxima sala empurre dois blocos na plataforma da esquerda.Assim pule para a direita e entre na passagem de baixo.Na próxima sala pise no interruptor para abrir uma cachoeira.Vá a escada acima e você voltará.Agora suba a escada ao sudoeste.
Siga pelo caminho único até uma sala que parece uma esteira, na verdade é um labirinto.Você deve entrar na porta da direita, para isso deverá dar a volta.Na sala seguinte entre na porta ao lado, você sairá numa sala de enigmas.O caminho certo para abrir a porta é direita, esquerda, cima, direita, empurre os blocos na ordem certa.finalmente abrirá a porta.Pise mais uma vez no botão isso libera a terceira cachoeira, pule e vá para cima, você deve voltar para aquela grande sala das 3 cachoeiras.Vá ao canto nordeste e suba a escada.Suba a escada novamente e recupere-se usando a pedra.Depois caia no buraco, você cairá numa plataforma e subirá até o topo da torre.Um lugar parecido com o topo da torre Mercurio.Antes da grande batalha terá uma longa conversa.São dois inimigos, Saturos e Menardi.O básico aqui é estar no Nível 29.Você pode derrotar em qualquer ordem, eu derrotei antes a bruxa.Depois eles se fusionaram formando um novo monstro.A batalha demora porque ele tem boa defesa e muito HP.Depois da batalha, a torre se partirá e depois voltará ao normal.Depois da batalha, você sairá numa casa na cidade de Lalivero.Depois da conversa, saia da casa e terá uma outra grande conversa.Quando controlar novamente vá a casa acima que está sendo vigiada por um soldado, entre nela e use o black orb no final da plataforma, isso fará o barco subir.

Fim


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Jan042012

Breath of Fire 2
Super Nintendo (16 bits) - SNES


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Jan042012

The Legend of Zelda: A Link to the Past: Detonado!
Plataforma: Super Nintendo
Enviado por: indisponível nesta versão.
O Primeiro Resgate de Zelda
Você começa o jogo em sua casa. Levante da cama e abra o baú que tem na parte direita inferior da tela para pegar a lanterna. Ao sair da casa, ande para o norte até alcançar a cerca. Depois vire a esquerda e ande até a ponte. Atravesse a ponte. Quando você estiver na porta do castelo, de cara para o guarda, siga andando pelo caminho de "pedras brancas" que está a direita. Quando chegar no final, você encontrará uma moita "isolada". Levante-a e caia no buraco.
Ao cair no buraco, fale com seu tio para pegar a espada e o escudo. Continue andando até que você sairá no jardim interno do castelo. Corte o mato para abrir caminho e entre na porta principal do castelo, a esquerda. Dentro do castelo, entre na primeira porta a esquerda. Siga reto pela parte de baixo até alcançar a parede. Entre na porta da direita. Ande até o centro da sala, onde existem 4 estátuas e entre na porta do meio.
Mate o soldado para pegar a chave. Abra o baú para pegar o mapa. Com a chave você poderá abrir a porta da parte de baixo da sala. Siga pelo caminho até chegar ao canto esquerdo superior da sala onde existe uma porta. Para passar pelos guardas no caminho, uma boa dica é tentar jogá-los no buraco, mas tome cuidado para você não cair lá.
Mate o guarda para as portas se abrirem. Entre na da direita. Mate o guarda para pegar a chave e abra o baú para pegar o bumerangue. Selecione-o no seu inventário para poder usá-lo. Volte para a sala anterior. Desta vez suba a escada e entre na porta trancada. Siga pelo caminho até chegar no B3, onde você verá um guarda. Mate-o. A direita da sala, tem um guarda vestido com uma armadura cinza. Para matá-lo, pegue os vasos e jogue nele. Dois são suficientes. Se você não conseguir, tente paralisá-lo com o bumerangue e ataque com a espada. Pegue a chave que ele deixou cair e abra a fechadura. Entre e fale com Zelda. Abra o baú.
Volte com ela pelo mesmo caminho que você foi. Quando chegar na primeira sala do castelo, ela falará com você. Ao invés de sair do castelo, vá para a parte central superior da sala, suba a escada e entre na porta. Siga reto até chegar no trono. Atrás dele tem um ornamento. Vá para a esquerda dele e empurre-o para a direita. Entre na passagem secreta. No caminho escuro, siga em frente, depois vire a direita, depois a esquerda e entre na porta. Você pode acender as tochas com a sua lanterna se tiver poder mágico. É só apertar Y perto de uma delas.
Acenda a tocha logo a frente. Continue pelo caminho. Na outra sala, siga em frente até chegar em uma cruz. Vire a direita e abra o baú para pegar a chave. Volte e vire a direita. Entre na porta. Vá para a parte esquerda da sala. Ande pela água para os ratos não te pegarem. Entre na porta. Ao entrar na outra, ande para cima e para a esquerda até encontrar outra porta. Entre lá. Vá para a esquerda da sala, acenda a tocha e mate os ratos até encontrar a chave. Entre pela porta e siga reto até chegar em uns blocos. Empurre o do meio para frente e entre na porta.
Passe pela sala. Ao entrar na outra, Zelda falará com você. Puxe a alavanca da direita para abrir a porta. Entre lá. Abra o baú e saia do santuário.

Eastern Palace - 1º pingente
Vá até a vila e fale com um menino que fica ao sul dela, em uma parte aberta. Ele irá marcar em seu mapa o lugar onde você encontra Sahasrahla. É ao leste, em uma casa perto de uns morros. Ele irá falar com você sobre os três pingentes (pendants) e marcará em seu mapa a localização do Eastern Palace (reto ao leste do lugar que você está). Vá para lá (veja no mapa o lugar piscando). Lá dentro, para pegar a Big Key (Chave Grande), primeiro localize o grande baú de tesouro no meio do primeiro andar. Ande uma sala para direita, uma para baixo e duas para a esquerda. Você chegará em uma sala com uma plataforma elevada. Acerte o cyclop no olho com sua espada para matá-lo. Depois levante os jarros para encontrar um botão que fará o baú com a Big Key dentro aparecer.
Ande uma sala para cima e uma para a direita. Você estará de volta na sala com o Big Chest (Baú Grande). Abra-o para pegar o Bow (arco). Você precisa de flechas para usá-lo. Vá uma sala para cima (entre na porta com a fechadura da Big Key), pegue as escadas a esquerda, continue 3 salas para a esquerda e uma para cima. Você está na sala do chefe. Cada um dos seis cavaleiros pode ser morto com 3 flechas cada. Se elas acabarem, use a espada. Pegando a Bota e o Book of Mudora
Ao sair do castelo, volte e fale com Sahasrahla. Ele lhe dará a Bota do Pégasus. Com ela, você pode correr quando fica pressionando o botão A. Vá para a biblioteca, ao sul da vila. Em cima da parede do Norte, tem um livro. Corra e trombe na parede para ele cair. Pegue-o.

Desert Palace - 2º pingente
Vá para o sudoeste do mapa, no deserto. Lá, procure uma grande plataforma a esquerda. Suba e vá até um bloco que tem no centro dela. Use o Book of Mudora para ler a inscrição e abrir a porta do castelo. Dentro do palácio, você precisará algumas vezes de chaves em cima de postes de luz. Use as botas e trombe neles para que elas caiam no chão. Se você parar em salas que pareçam ser sem saída, tente acender todas as tochas com a lamp para uma passagem aparecer.
Da entrada do palácio, ande para cima para o topo da área principal e entre na quarta porta da direita. Trombe na tocha a cima, a esquerda para pegar uma chave. Vá para baixo pela porta e ande tudo para a direita. Desça e entre na porta trancada a direita. Suba uma sala para pegar a Big Key. Vá para a sala da esquerda em cima e use a Big Key para abrir o baú e pegar a luva.
Para chegar ao chefe, vá para a sala da esquerda a baixo e entre na porta de baixo que vai para fora. Vá para cima, a direita para encontrar uma entrada cercada por pedras. Levante-as (agora você pode fazer isto pois tem as luvas) e entre. Vá pelas salas até chegar em uma com quatro jarros, quatro tochas e um inimigo. Acenda todas as tochas sem que nenhuma apague. Entre na nova porta. Para derrotar as minhocas, carregue sua espada com B e acerte-a na cabeça delas. Dê 8 espadadas em cada para matá-las. Você pegou o Pendant of Power.

Tower of Hera - 3º Pingente
Para chegar lá, vá para a Death Mountain, ao norte. Suba pela caverna. No caminho você encontrará um homem que lhe dará um espelho. No topo, vá para a direita para achar um portal azul. Pise nele e você será teletransportado para o Dark World.Vá para a esquerda e procure por duas marcas escuras em forma de diamante no chão. Fique em cima de uma delas e use o espelho. Você estará no alto de uma rocha. Pegue o pedaço de coração e ande para cima, para cair na outra plataforma. Vá para a direita para encontrar a Torre. Para achar a Big Key, da entrada, ande para cima e passe pela porta de cima a esquerda. Destrua os blocos que voam até você ou deixe que eles batam na parede. Quando eles pararem de atacar, a porta para a direita estará aberta. Vá para a direita uma sala e para baixo outra. Acenda as quatro tochas para fazer o baú com a Big Key aparecer. NÃO se esqueça de pegar a Moon Pearl (pérola da lua). Você precisará dela para não virar um coelho no Dark World. Ela está no baú grande, no meio do quarto andar, mas uma estranha diferença o impede de chegar até lá. Suba até o quinto andar e pise no desenho de estrela do lado direito da sala. Isto fará um buraco aparecer perto do centro do topo da sala. Caia no buraco pela parte de cima. Abra e pegue a Moon Pearl.
Suba até o sexto andar para encontrar o chefe. Ele é uma grande minhoca e seu único ponto vulnerável e a ponta do rabo. Para derrotá-lo, fique a uma distância segura das bordas e segure o botão B para carregar sua espada. Quando ela estiver carregada, solte-a e acerte o rabo dele. Faça isso seis vezes. Se você cair, terá que começar TUDO de novo. Caso isso aconteça, não se esqueça de pegar os corações nos jarros.

Master Sword e Hyrule Castle
Vá até a floresta e ande para a esquerda, a cima. Entre em um tronco e você sairá em uma nova área. Ande reto, chegue por trás da espada e levante-a. Vá para o Castelo de Hyrule. Entre pelo portão da frente, entre na porta da esquerda, suba a escada a baixo e passe pela porta. Vá para a direita até a porta bloqueada por eletricidade. Quebre a corrente com sua espada. Entre na porta e suba até o sétimo andar. Você encontrará Agahnim em uma sala com Zelda. Ela desaparecerá. Ele se esconderá atrás das cortinas. Corte-as e siga-o para começar a batalha.
Para derrotá-lo, você deve usar a mágica dele contra ele. Para fazer isso, rebata as "bolas" de mágica que ele manda para cima de você. Só rebata as bolas! Não rebata as "estrelas". Quando ele for para cima, no centro da sala e você perceber que ele está se preparando para mandar um raio, vá para a direita ou esquerda da sala e encoste na parede.

1º Castelo do Dark World - Dark Palace
Vá até o número um do seu mapa. Para chegar lá, desça a pirâmide e ande para a direita até encontrar uma pequena casa e uns matos. Examine o mato atrás e a direita da casa procurando por setas no chão. Elas indicam os lugares onde você pode passar pelo mato. Entre lá e fique de olho na sombra do link entre os matos para poder controlá-lo pelo labirinto. Quando sair perto do fim, você verá que está sendo seguido por Kiki (um macaco). Pague tudo que ele pedir (no total 110 rupees) e ele abrirá a porta do castelo para você. Evite ser atingido enquanto está com ele porque senão ele correrá e você terá que voltar para o mato. Dificuldades do castelo: para matar as tartarugas, use o martelo para virá-las e acerteas com a espada enquando elas estiverem de cabeça para baixo; para chegar até o baú a direita em baixo da sala (o que tem um bumper azul no centro), da entrada, vá para a direita para uma sala com um portal de azul. Pise nele e você será levado para uma sala com uma rachadura na parede. Use uma bomba para revelar uma abertura. Siga pelo caminho até você chegar na sala do mapa. depois exploda o lugar rachado na parede da esquerda para abrir uma passagem para o baú.
Para achar a Big Key, da entrada, use a porta do meio para subir duas salas. Depois vá para a esquerda para achar uma ponte com uma rachadura. Coloque uma bomba ali e caia pelo buraco que abriu. Siga para cima e para a direita para chegar em uma escada que vai até o baú onde está a Big Key. O martelo (hammer) está no primeiro andar. Para pegá-lo, da entrada do palácio, suba duas salas pela porta do meio e vá para a ponte da direita. Empurre o bloco mais baixo para a direita, para ele cair da ponte. Depois continue para cima até uma grande sala com um bumper azul no meio. Certifique-se de que os blocos azuis nessa sala estão levantados. Se eles não estiverem, fique perto do baú e atire uma flecha no cristal a sua esquerda. Passe pela porta de cima da esquerda e rapidamente comece a correr pela ponte até o topo da sala. Se você demorar muito, ela vai começar a quebrar. Entre na porta da esquerda e exploda a parede do lado direito da sala (um pouco para baixo) para chegar até o martelo.
Para chegar até o chefe, da entrada do castelo, suba duas salas pelas portas do meio. Quando você chegar na sala com duas pontes, vá pela a ponte da direita. Para passar por ela, empurre o bloco mais baixo para a direita e então ele cairá da ponte. Use ou o seu boomerang ou uma flecha para acertar o cristal na plataforma perto de você. Quando os blocos azuis estiverem para baixo, pule o buraco e entre na porta da direita. Nesta sala você encontrará um botão a direita da escada. Empurre uma estátua para cima do botão depois suba a escada e passe pela porta. Você encontrará uma estátua de um olho só. Atire uma flecha no olho dela para revelar uma passagem secreta. Desça a escada vá uma sala para a esquerda, uma sala para baixo e uma para a direita. Você estará em uma sala com um warp tile. Pise nele e quando você reaparecer, vá para cima até chegar na sala do chefe.
Para matá-lo, primeiro você precisa quebrar a máscara dele. Dê marteladas nela ou deixe três bombas (uma de cada vez) para acertá-lo. Quando ela estiver quebrada, atire flechas ou de espadadas na gema no centro da testa dele para acabar com ele.

2º Castelo do Dark World - Swamp Palace
Ao vencer o palácio anterior a menina marcará em seu mapa a localização de todos os outros cristais. Agora você deve ir no 2. Para passar pelos tocos, use o martelo. Você precisará dos flippers (nadadeiras) no castelo. Quando você entrar no palácio, verá uma escada quebrada que não dá para alcançar. Para chegar lá, você precisa primeiro alagar o castelo. Para fazer isso, fique do lado de fora do castelo e use o espelho para retronar ao light world. Entre no pequeno prédio e puxe o switch da direita para soltar a água. Saia do prédio e pise em cima da marca do espelho. Entre de novo no palácio e nade até a escada quebrada.
Para chegar até a Big Key, vá para a sala localizada no lado mais esquerdo do B1. Você correrá no meio de vário blocos que formam um Y. Empurre-os para fora do seu caminho e ande para cima nas escadas para chegar ao primeiro andar. Mova o bloco no canto do alto a direita e depois caia no buraco naquele canto para retornar ao B1. Lá, ande para direita uma sala e abra o baú, é a chave. O hookshot (gancho) está no B1. Da entrada, vá para a grande sala em forma de quadrado no centro do andar. Use a chave grande para abrir o baú no centro da sala e pegar o hookshot.
Para chegar até o chefe, comece da sala onde você achou o hookshot. Use-o para ir para cima uma tela. Empurre a estátua até o botão no canto da esquerda, em cima para abrir duas portas. Entre na segunda porta da direita e siga pelo caminho até uma sala cheia de água. Empurre o lever para drenar a água. Depois vá para a esquerda e para cima em uma sala com sete quedas d´água. Passe pela segunda queda da direita para a esquerda para achar a passagem para o chefe.
Para matá-lo, você tem que usar o hookshot para puxar as "bolinhas" dele para perto de você e acertá-las com sua espada. Quando você tiver destruído todas, acerte-o 8 vezes com sua espada ou 4 com o martelo.

3º Castelo do Dark World - Skull Woods Palace
Para entrar no castelo, comece na Kakariko Village no Light World. Vá para o canto a esquerda, em cima da cidade e entre na floresta. Lá, vá para cima e entre na primeira trilha para a direita. Continue até o final da trilha e desça até uma clareira. Esmague os dois tocos com o seu martelo e levante a pedra para revelar um portal. Pise no portal e você aparecerá na Skull Woods. Pela floresta existem buracos e cavernas que você deve entrar para acessar diferentes áreas do palácio.
Para achar a Big Key, você deve entrar na caverna no centro da floresta. A entrada dela é representada pela seta da direita no seu mapa. Lá dentro, remova o pote do centro da sala para revelar um botão que abre a porta no alto da tela. Para mantê-la aberta, empurre a estátua para cima do botão. Quando a estátua estiver em cima do botão, passe pela porta de cima para achar a chave. O Fire Rod (bastão de fogo) está no primeiro andar. Levante todas as flores que formam um quadrado no canto da direita em cima da floresta para revelar um buraco no chão. Caia no buraco e exploda a parede da esquerda da sala. Antes de passar pelo buraco que a bomba abriu, pise na estrela no alto da sala. Depois que passar pelo buraco, puxe o "lever" no centro da sala para chegar ao Fire Rod.
Para achar o chefe, vá para o canto da esquerda em cima do palácio. Para achar a entrada, localize o grande esqueleto que lembra um inseto e parece ter um grande nariz. Use o Fire Rod na ponta do nariz dele. Exlore a área até chegar no chefe. Se você ficar preso em algum momento, lembre-se que você pode usar o Fire Rod para atirar fogo e acender tochas do outro lado de buracos e que pode revelar portas cortando mato nas paredes com a espada. Antes de entrar na batalha, recomendo que tenha um bottle com poção azul dentro e 1/2 em cima do seu medidor de mágica. Para derrotá-lo, atire fogo nele repetidamente. Ele morrerá com 15 tiros do Fire Rod ou 8 espadadas. A vantagem de usar o Fire Rod, é que você fica distante dele e evita ser atingido.

4º Castelo do Dark World - Village of Outcasts
Para entrar no castelo, vá até o lugar marcado 4 no mapa. No centro da cidade, você verá uma grande estátua verde. Use o botão A para puxar a grade na frente dela e abrir a entrada. Existem 4 grandes salas que são parecidas. Para achar a Big Key, vá para a sala da direita, embaixo. Vá para o canto de baixo da esquerda desta sala e ande para a esquerda por uma passagem secreta. Ela está dentro do baú. A segunda luva está no B2. Da entrada do palácio, passe pela porta da Big Key, vá para a esquerda e passe por três salas. Suba uma sala e bata no cristal até os blocos azuis descerem. Volte para a última sala e entre na porta de cima da direita. Vá para a direita mais uma vez. A escada na segunda sala desce para o B2. A luva está no canto da esquerda, embaixo.
Para encontrar o chefe, suba até o último andar e ande até a última sala da direita. Nesta sala, a luz entra pela janela e ilumina o chão. Jogue uma bomba exatamente na parte iluminada. Para jogá-la, coloque-a no chão e aperte o botão A duas vezes. Quando ela explodir, a luz do sol atravessará o buraco no chão e iluminará a sala do chefe. Volte para o B2 e salve a menina. Leve-a até a sala do chefe e coloque-a na luz. Aí está o chefe "desaparecido". Para derrotá-lo, bata nele na cabeça com sua espada sempre que ele estiver perto. Enquanto ele estiver circulando a sala, vá para a direita e para a esquerda para escapar dos ataques de laser. Você deve bater na cabeça dele 3 vezes para fazê-lo cair. Crescerá outra. Continue atacando a nova cabeça. Três devem ser destruídas.

5º Castelo do Dark World - Ice Palace
Para entrar no castelo, vá para o Pound of Happiness no light world (é o lugar correspondente ao número 5 no dark world). Na ilha, existe uma pedra escura que pode ser levantada com a Titan´s Mitt (a segunda luva). Levante-a e um portal aprecerá. Pise nele e você estará na entrada do palácio. No seu caminho pelo castelo, você encontrará uma porta no B6 que é aberta por um botão. Para mantê-la aberta, você deve empurrar um bloco do B5 para baixo. Certifique-se de que os blocos azuis estejam abaixados e volte para o B5. Vá para a direita uma sala, uma para baixo, uma para a esquerda e suba a escada para o B4. Vá para a sala mais da esquerda e caia no B5 pelo buraco no chão. Você estará na sala do Big Chest. Vá para direita uma sala e empurre o bloco de baixo, da esquerda pelo buraco no centro da sala. Caia pelo buraco também e empurre-o para cima do botão para segurar a porta aberta.
Para achar a Big Key, vá para o lado direito do B3. Pegue as escadas para baixo até uma sala que tem uma estátua colocando a língua para fora. Puxe-a e uma porta a direita será aberta. Vá pela porta e suba as escadas para achar o baú com a Big Key dentro. A Blue Armor (a roupa azul) está no B5. Para chegar lá vá para a sala mais da esquerda do B3. Desça a escada e você estará em uma sala com uma rachadura no chão e um buraco. Coloque uma bomba no espaço em cima da escada para revelar um segundo buraco. Caia por ele e você estará perto do Big Chest. Abra-o e pegue a Blue Armor. Para achar o chefe, vá até o B6. Lá, você terá que colocar um bloco em cima do botão no centro da sala. Veja como fazer isso no número 2, aqui em cima. Entre na porta de cima da sala e levante o bloco do canto inferior esquerdo da sala. Caia no buraco. Para matá-lo, evite seus ataques e acerte 8 tiros do bastão de fogo nele. Depois dois 8, ele se transformará em 3 olhos. Acerte cada globo ocular seis vezes com a espada ou o fire rod.

6º Castelo do Dark World - Misery Mire
Para entrar no castelo, chame o pássaro no Light World usando a flauta. Vá para o local 6 do mapa do pássaro. Quando pousar, levante as pedras para encontrar um portal. Pise nele para entrar no Dark World. Ande para cima até o lugar que tem o desenho do Ether Medallion. Pise em cima do desenho e use o medalhão para abrir a entrada do palácio. Para abrir a porta ma primeira sala do B2, levante os potes para revelar um botão. Use o Cane of Somaria para criar um bloco e empurre-o para cima do botão para manter a porta aberta. Entre nela para continuar.
Para achar a Big Key, vá até a sala da esquerda de cima do primeiro andar. Existem duas salas idênticas com tochas. Use sua lanterna para acender todas as 4 tochas para todas estarem acesas ao mesmo tempo para acionar um switch. Você sentirá um pequeno terremoto e a parede irá se mover e revelar um buraco. Entre nele. O Cane of Somaria está na sala mais da direita do B1. Quando você entrar nessa sala, rapidamente use o hookshot no bloco a direita da porta e corra pela ponte. No topo da ponte está o Big Chest. Quando você tiver a Big Key, vá para o B2. A primeira sala que você encontrar estará escura com um botão coberto no centro. Crie um bloco com o Cane of Somaria em cima do botão e desça uma sala pela porta inferior da esquerda. Vá para a esquerda usando o seu boomerang ou bombas para manipular os Crystal Switches (aqueles cristais azuis e rosas) até você chegar em uma escada que vai para o B1. Siga o caminho da esquerda pela porta da Big Key para chegar ao chefe.
Para derrotá-lo, fique em um dos cantos inferiores da sala para evitar ataques. Use a técnica de carregar a espada para destruir os pequenos olhos que voam até você. Depois use a mesma técnica para matar o grande.

7º Castelo do Dark World - Turtle Rock
Para entrar no palácio, vá para o topo da Death Mountain do Light World. Vá o máximo para a direita e procure uma plataforma com três tocos. Bata nos três com o martelo, começando pelo da direita, depois o de cima e por último o da esquerda. Um portal aparecerá no centro. Pise nele para entrar no Dark World e depois pise no desenho do Quake Medallion e use-o para abrir a entrada. Dicas: Quando você ver uma linha pontilhada branca, use o Cane of Somaria no começo da linha para criar uma plataforma.
Para pegar a Small Key na sala dos monstros com bola-e-corrente, acerte o Crystal Switch para fazer os blocos azuis descerem. Empurre os blocos brancos da sala para revelar para revelar um baú com uma chave. Use-a para abrir a porta no topo da sala. Para abrir a porta na sala da plataforma no B2, vá para a ilha no centro da sala e levante o pote para achar um botão. Pise nele uma vez para abrir a porta embaixo, a esquerda da sala. Em algumas salas que você anda na plataforma criada com o Cane of Somaria, você precisará usar o Fire Rod para acender tochas a distância a abrir portas.
Para achar a Big Key, viaje pelos canos para a sala do lado mais da esquerda do B1. Vença todos os monstros na sala para ganhar uma small key. Use-a para abrir a porta da direita e vá para a direita uma sala. Entre no tubo para achar a Big Key. O Mirror Shield (escudo espelho) está na área inferior central do B1. Para chegar ao Big Chest, vá para o canto da esquerda, embaixo do B1 e exploda a parte rachada da parede. Ande para baixo e você estará em uma área do lado de fora do palácio. Ande para a direita e volte a entrar nele. Use o Cane of Somaria para chegar até ele.
Quando você tiver a Big Key, vá para a sala de cima da esquerda do B1. Vá para cima pela porta nesta sala para chegar ao B2. Use o Cane of Somaria no ponto de interrogação e ande com a plataforma que você criou até uma plataforma no centro da sala. Pise no botão uma vez e vá com a plataforma para o canto esquerdo inferior da sala. Desça pela porta e vá para a esquerda na porta inferior da sala para entrar em uma sala cheia de Crystal Switches. Vá para a área superior central da sala e suba pela porta para chegar ao B3. Crie uma plataforma com o Cane of Somaria e ande nela para chegar até a porta da Big Key. Entre nela para encontrar o chefe.
Para derrotá-lo você deve combiar os poderes do Fire Rod, Ice Rod e da espada. Use o Fire Rod (bastão de fogo) na cabeça azul e depois acerte-a com sua espada. Repita o processo até destruir a cabeça. Depois use o Ice Rod (bastão de gelo) na cabeça vermelha e acerte-a com sua espada até que ela também seja destruída. Ele virará algo parecido com uma minhoca. Acerte o círculo brilhante no centro do corpo dele três vezes para derrotá-lo.

Ganon´s Tower
Viaje até o topo da Death Mountain. Fique na frente da Torre. Se você tiver todos os cristais, uma entrada será aberta. Vá para a grande sala localizada na parte central inferior do primeiro andar. Use o Ether Medallion para fazer o chão invisível aparecer temporariamente e siga o caminho até a porta no canto de cima, a direita. Vá pela porta e exploda as partes rachadas do chão nesta sala. Caia pelo buraco para achar o chefe do castelo do primeiro pingente. Mate-os com as flechas ou com a espada e suba uma sala para pegar a Big Key.
Depois de pegar a Big Key, volte para a sala grade no centro inferior do primeiro andar (é a sala com a ponte invisível). Vá para cima na ponte da esquerda e suba pela porta para achar o Big Chest. Para alcançar Agahnim, da entrada da Torre, suba a escada no centro, em cima e vá até o sexto andar. Lá, você deve rapidamente usar o Fire Rod para acender as quatro tochas na sala para abrir uma porta no topo. Entre na porta. Vá para a esquerda e para baixo até você encontrar a Moldorm. Vença-a e um baú aparecerá do outro lado da sala. Use o hookshot para atravessar o abismo e suba a escada para a parte de cima da sala. Vá para a esquerda e para cima subindo a escada que dá no sétimo andar. Siga o caminho para a porta da Big Key e entre lá. Você pode identificar o verdadeiro Agahnim. Use a mágica dele contra ele da mesma forma que você usou no Hyrule Castle, rebatendo a bola mágica.

Dentro da Pirâmide - Ganon e a Trifore
Vá até o lugar no Dark World que equivale a sua casa no Light World. Compre a bomba rosa. Não corra nem salte enquanto ela estiver atrás de você. Vá até a pirâmide e coloque na frente da rachadura naquela parte marrom dela. Entre lá e jogue a sua espada e as flechas na fonte. Você conseguiu as flechas de prata.
Suba até o topo da pirâmide e caia no buraco feito pelo Ganon. Evite os ataques dele atacando-o com sua espada sempre que puder. Depois de algum tempo, ele apagará as luzes na sala. Quando isso acontecer, acenda as tochas e acerte-o com sua espada para ele ficar azul (ou prata). Enquanto ele estiver assim, acerte-o com os Silver Arrows (flechas de prata). Espere até que ele volte ao normal e repita o processo de acender as tochas e atirar mais três vezes.
Entre na porta à cima e veja a triforce.

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Jan042012

Chrono Trigger: Detonado!
Plataforma: Super Nintendo
Enviado por: indisponível nesta versão.

1000AD - O jogo começa com Crono, o herói principal na cama, a mãe chama você para acordar. Desça as escadas e fale com sua mãe, ela lhe dará uma graninha. Agora saia da casa e vá para um lugar colorido, lá é Leene Square.
Leene Square- Não há muito o que fazer aqui agora, se quiser, você pode brincar um pouco na feira, nas várias atrações que tem. Encontre uma menina loira e esbarre nela, ela vai perder seu pingente. Encontre-o e dê a ela, ela vai se juntar a você. Desça e fale com uma garota sentada na fonte, depois suba até o fim para encontrar sua amiga Lucca. Lucca irá mostrar seu engenhoso invento. Entre na cabine da esquerda para que ela possa fazer uma demonstração. Depois disso, fale com Marle, ela irá tentar fazer o mesmo e irá sumir, pegue o pingente dela e faça a mesma coisa.

600AD - Você foi levado para outra época, mais precisamente o ano 600AD. Você estará numa montanha, lute com os montros se quiser ganhar um pouco de experiência para passar de level, pegue também os items dentro dos baús, eles serão úteis. Depois ache a saída e dê uma explorada nos locais, você irá descobrir que não está mais na sua época. Compre equipamentos novos e items se quiser, depois vá para o castelo, mas antes você irá ter que passar por uma floresta. Entre no castelo, e se quiser você pode comer ou dormir indo para a direita ou esquerda. A rainha vai aparecer e dirá para você ir ao quarto dela. Vá a sala do trone e entre na porta da direita, suba as escadas e entre no quarto da rainha. Fale com ela e depois ela vai desaparecer. Desça as escadas e você encontrará Lucca, ela irá se juntar a você, compre novos equipamentos se quiser e depois vá para a Cathedral.

Cathedral - Entra na Cathedral e fale com a mulher no fundo, mate os monstros e então Frog irá se juntar á equipe. Toque o piano para abrir a porta. Entre, passe pela próxima porta e suba as escadas. Entre na 1º porta e fale com as pessoas. Vá para a próxima sala e pegue os tesouros. Agora desça as escadas e vá p/ esquerda. Suba as escadas e entre na 1º porta, pegue os tesouros e saia. Desça as escadas e vá pelo caminho do meio. Suba as escadas, vá para a esquerda, passe pela porta e acione o switch da caveira, depois passe pela porta e vá para a direita, acione o switch e suba a escada, entre na sala do meio, mate os monstros e toque o piano, depois vá até onde tinha um bilhete, agora tem uma porta do lado, entre nela. Salve o jogo se quiser e use um shelter. Passe pela porta, você irá enfrentar Yakra. Yakra é fácil de derrotar. Fique usando X-Strike de Crono e Frog, e ataques normais de Lucca. Yakra tem 920 HP. Depois que você derrotá-lo, abra os baús, o baú da direita tem o verdadeiro chanceller, depois fale com a rainha, vocês voltarão ao castelo e Frog sairá do grupo. Volte até o quarto da rainha, Marle irá se juntar novamente ao grupo. Volte para as montanhas de onde você veio, lá tem um portal. Agora você estará de volta a 1000AD.

1000AD - Agora, Lucca deixa o grupo. Leve Marle de volta ao castelo, você será acusado de ter raptado a princesa. Veja o julgamento, no final você será preso, mesmo sendo inocente. Na prisão, fique esperando o dia de sua execução. Quando você estiver quase morto, Lucca aparecerá. Agora se você quiser, pode explorar as outras celas. Quando chegar a uma certa ponte, o Chanceler vai aparecer e você terá que lutar com o Dragon Tank. Para derrotá-lo, apenas golpeie na cabeça, usando ataques não elementais. A cabeça tem 600 HP. Depois mate a roda (tem 208 HP) e depois mate o corpo (266HP). Depois saia do castelo (MArle irá se juntar novamente) e vá para a direita, você encontrará um beco com um portal, entre nele!

2300DC - VOcê estará num lugar totalmente estranho. Saia do lugar que você apareceu e entre em Trann Dome (Caso você esteja jogando o emulador Zsnes e não tenha o Vesa, é provável que quando você entrar em Trann Dome, um neblina sólida irá ficar sobre a imagem, então aperte o 3 do teclado para a neblina sumir, mas as falas dos personagens também somem, então é necessário apertar o 3 de novo). Fale com as pessoas daqui, compre items se quiser e descanse na máquina. depois disso, vá para o Lab 16

Lab 16 - Não há muito o que fazer aqui. Pegue os items se quiser e cuidado com os ratos, eles são ladrões e roubam seus items! Caso enfrente uns bichos meio azulados, eles só sofrem dano causado por fogo. Ache a outra saída do Lab 16 e vá para Arris Dome.

Arris Dome - Fale com as pessoas aqui, compre items e equipamentos se quiser. Tem um buraco próximo do velho, entre nele. Suba a escada á direita, depois vá andando até encontrar um rato, por enquanto ele não serve para nada, siga o caminho até achar a saída, você terá que lutar com um robô. É bem difícil derrotá-lo, mate primeiro o menor deles. Depois que você o derrotar, entre na próxima sala, lá vai ter uma cara morto, pegue a semente que está com ele e fique sabendo algo sobre o rato. Saia daí e persiga o rato (aperte B para correr e A para pegá-lo), quando você o pegar ele vai te dar a senha para abrir uma porta. Saia daí e você estará num lugar com algo parecido com uma mesa e uma bola em cima. Deixe L+R apertado, chegue perto dessa mesa e aperte A, o chão irá aparecer para voccê ir para a próxima porta. Vá andando até achar outra porta, entre e depois continue até achar outra. Entre nela e você estará numa sala com um computador, comece a mexer nele e você ficará sabendo sobre 1999, Lavos e o fim do mundo. Volte para onde estão os mendigos e o velho lhe dará a Bike key. Vá para o Lab 32.

Lab 32 - Aqui tem uma moto, encoste nela e aperte o botão A, vai aparecer um monte de robôs e um cara bem estranho, meio homem, meio moto. VOcê terá que vencê-lo numa corrida. Apenas fique pressionando p/ frente e use os turbos no final da corrida para vencê-lo. Se você perder, é necessário correr mais uma vez. Depois que você o vencer, entre em Proto Dome. Lá, você irá encontrar Robo, Lucca irá consertá-lo, agora escolha entre Marle e Lucca para ficar de fora do grupo por enquanto e depois vá para Factory.

The Factory - Robo irá desativar os sistemas de segurança. Passe pela esteira rolante e pegue o elevador da esquerda. Há um save poit aqui, se quiser salve e use um shelter. Entra na única porta que tem e use o computador, depois desça as escadas bem no cantinho. Vá para a esquerda, passe pelas duas portas e entre na próxima, desça as escadas e terá outro computador, ele irá pedir uma senha, aperte X,A,B,Y. Passe e então puche o switch, agora comece a correr! Suba as escadas, vá para a esquerda e terá vários robos que irão dar umas porradas no Robo. Depois mate todos. Cada um tem 150 HP, use Cyclones e/ou Fire whirl para derrotá-los. Depois, todos irão automaticamente para Proto Dome, lá o Robo irá ser consertado por Lucca, depois passe pela porta e entre no portal.

End of Time - Você irá aparecer num lugar estranho, é a End of Time. Fale com o homem encostado no poste, ele lhe dará algumas informações sobre viajens no tempo. Tente sair dali, e ele vai chamá-lo novamente. Fale com ele e então entre na porta ao lado. Lá fale com Spekkio, depois dê 3 voltas ao redor da sala no sentido horário, encostando em todos os cantos da sala. Depois fale com ele novamente e ele lhe ensinará magias. Saia daí e vá para o portal da direita, o que vai para Medina Village 1000AD.

Medina Village - Não há muita coisa interessante para fazer por aqui. Você irá descobrir certas coisas sobre Magus e Ozzie, depois entre em Melchior's Hut, fale com ele, e compre algum equipamento se quiser. Depois vá para Heckran Cave.

Heckran Cave - Vá derrotando os inimigos que forem aparecendo, e vá andando até encontrar Heckran. Ele tem 2100HP, e cuidado quando ele disser "Go ahead! Just try and atack!" Não o ataque, ele irá fazer uma magia devastadora, tente derrotá-lo com Fire Whirl e Fire Sword (se você tiver). Depois que você o derrtoar, pule na água e você sairá perto da casa da Lucca, entre e fale com Taban, o pai dela, ele lhe dará uma armadura poderosa. Agora vá para Leene Square e entre novamente no portal, você irá parar na end of time, use o portal para ir para Truce Canyon, 600AD

600AD - Vá para Zenan Bridge e fale com o capitão, depois vá ao castelo e vá para a direita, desça a escada e você estará na cozinha, fale com o cozinheiro, depois saia, quando você estiver saindo, ele chegará e lhe dará um Jerky. Volte para a ponte e fale com o capitão, depois vá andando pela ponte e derrotando os monstros. Terá uma hora que você terá que derrotar Zombor, a parte de cima tem960 HP e a de baixo 800 HP. É muito fácil derrotá-lo acerte a parte de cima com gelo e a de baixo com Fogo e/ou Trovão. Depois que você o derrotar, é possível que ele roube todo o seu MP, mas basta dormir para recuperá-lo. Depois de derrotá-lo, dê uma volta pela região e fale com as pessoas, você ficará sabendo sobre um tal herói que vai acabar com Magus. Entre em Tata's House, fale com todos, depois entre em Denadoro mountains

Denadoro Moutains - Aqui, existem alguns goblins que usam marretas, para deixá-los mais vulneráveis, dê ataques com fogo e ele perderá a arma. Quando você entrar em Denadoro Mountains, vá para Norte, suba a escada, passe pela pequena ponte, suba outra escada, passe por outra ponte, passe por mais duas escadas e encontre uma passagem. Suba 2 escadas e vá para a esquerda. Suba as outras escadas e vá para a direita. Suba outra escada e você estará no topo.Passe pela água, vá para a esquerda, desça a escada e e passe pela ponte. Encontre um save point, desça 2 escadas e vá p/ direita. Desça a escada, vá p/ direita e suba outra escada. Agora entre na caverna e fale com o moleque, tente pegar a Masamune e você terá que lutar com os irmãos Masa e Mune. Cada um tem 1000 HP, use ataques fortes e use magias de cura quando necessário. Depois que você os derrotar, eles irão se juntar, formando um único monstro, com 3600 HP. Depois que você derrotar Masa e Mune, pegue o pedaço da espada que está lá, agora Masa e Mune o levarão para fora da mintanha. Agora vá para Cursed Woods.

Cursed Woods - Vá até o fim da floresta, você vai encontrar um matinho, entre nele, embaixo disso é a toca do Frog. Fale com ele, depois abra um pote que está brilhando, você irá encontrar a outra parte da Masamune, e está escrito "Melchior" (lembra dele?) Volte para o portal e vá para Medina Village, 1000AD

Medina Village, 1000AD - Saia da casa e va para Melchior's Hut. Fale com ele e ele ficará surpreso com a Masamune, para consertá-la é preciso uma pedra que não existe mais há muito tempo. Volte para a casa e entre no portal que está no armário.

65000000BC - Você estará na End of Time, pegue o portal para o ano 65000000BC. Quando chegar lá, criaturas verdes o atacarão, são os reptites, derrote-os e Ayla irá aparecer. Derrote o resto dos monstros. Depois ela irá falar para você segui-la. Faça isso, depois vá para Chief's Hut, ela irá convidá-lo para uma festa. Se divirta na festa e depois de um tempo fale com Ayla, ela dirá umas coisas sobre os Reptites, depois de um tempo fale de novo com ela, você irá fazer uma disputa de sopa com ela, para vencer, você precisa tomar mais sopa que ela, aperte o botão A o mais rápido que você puder (é claro que se você tiver turbo as coisas ficam mais fáceis...). Depois da festa, Todos acoradaão cansados e Lucca dirá que o Gate Key foi roubado! Fale com Ayla e ela se juntará ao grupo. Em uma das cabanas, você pode trocar Fangs, Feathers e Horns por outros items. Veja abaixo os preços:

3 Fangs + 3 Feathers = Ruby Vest
3 Fangs + 3 Horns = Flint Edge
3 Horns + 3 Feathers = Rock Helmet
3 Petals + 3 Horns = Sage Bow
3 Petals + 3 Fangs = Ruby Gun
3 Petals + 3 Feathers = Stone Arm
Agora, vá para Forest Maze

Forest Maze - Fale com Kino ele dirá que roubou as coisas, mas os Reptites roubaram dele. Vá seguindo as pegadas, até encontrar a saída, você irá achar o Reptite Lair, entre.

Reptite Lair - Entre, passe pela única porta, depois você vai estar num lugar com 2 buracos no chão, ente no da direita. Mate os bichos e entre no buraco. Mate o bicho (esse monstro verde precisa tomar um choque para piorar a defesa), depois ente no buraco. Passe pela porta e vá para norte, não entre na próxima porta, mate os 3 monstros e entre na porta. Você encontrará Azala, o líder dos Reptites, ele mandará Nizbel atacar, NIzbel tem 4500 HP. É preciso dar um choque nele com Lightning atacks, para piorar a defesa dele, depois use seus melhores ataques (no turno do Crono sempre use Lightning, Lightning 2 ou Luminare, se você tiver).Depois que você o derrotar, Azala irá devolver a Gate Key. Ayla irá se despedir de você, volte para Mystic Mts e entre no portal, pegue o portal para Medina Village, 1000AD.

Medina Village 1000AD - Entre em Melchior's Hut e fale com ele, Lucca e Melchior irão consertar a Masamune, agora volte para a End of Time e pegue o portal para Truce Canyon 600AD.

Truce Canyon, 600AD - Vá para Tata's House e fale com Tata, ele lhe dará a Hero's Medal, agora vá para Cursed Woods e entre na toca do Frog, fale com ele e ele dirá para vocês dormirem lá, enquanto isso, ele relembra algumas coisas do passado... No dia seguinte, fale com ele e ele se juntará ao grupo, agora vá para Magic Cave, um lugar que nã otem entrada, é tipo uma montanha, fica perto de Fiona's Villa. Chegando na Magic Cave, assista as incríveis perícias de Frog. Aqui não há muito o que fazer, apenas ache a saída para entrar no castelo de Magus!

Magus's Castle - Entre e fale com todos no castelo, então um save point (?) irá aparecer. Encoste no save point e Ozzie irá aparecer, agora vá para o corredor da esquerda. Vá até o fim e você terá que lutar contra Slash, ele tem 5200HP, use X-Strike de Crono e Frog, terá uma hora em que ele vai usar sua espada. Depois que você o derrotar, aparecerá um save point verdadeiro, use um shelter se quiser e salve o jogo. Agora volte tudo e vá para o corredor da direita, vá até o fim e você terá que enfrentar Flea, o monstro que está lá não é Flea Verdadeir, mate a criatura e o/a verdadeira/verdadeiro Flea aparecerá. Ela/ela tem 4120 HP e possui magia muito poderosa. Use X-Strike de novo, pois é a melhor opção, o outro personagem é melhor ficar fazendo magias de cura ou usando items. Depois que você derrotar Flea, vá para a sala que você derrotou Slash, se você estiver morrendo. Depois, na sala principal, terá um save point que o levará a outra parte do castelo. Derrote os monstros e então no final do correodr, Ozzie aparecerá, mas depois foge, passe para a próxima sala e cuidado com as lâminas, depois que você passar, Ozzie irá fugir de novo. Na próxima sala, dependendo de onde você pisar, Ozzie irá abrir um buraco no chão e você cairá, se você cair, é preciso achar um save point que o leve de volta, existem 4 na sala, um é um save point verdadeiro, outro é o que o levará para fora dali e os outros são monstros. Depois que você chegar até Ozzie ele irá fugir de novo. Vá para a próxima sala e você terá que enfrentá-lo. É muito fácil, ele irá se transformar numa coisa de gelo, bata nos switches ao lado dele e chegará uma hora que ele vai cair. Pegue os tesouros, 2 save points irão aparecer, o da direita é verdadeiro, use shelters e salve o jogo se quiser. O da direita o leva para outra parte do castelo. Vá andando até chegar num lugar escuro, continue andando e você terá que enfrentar Magus! Ele tem 6666 HP e é preciso uma certa estratégia para derrotá-lo. Quando ele mandar uma magia de fogo, apenas as suas magias de fogo causarão bastante dano nele (as outras magias irão revigorá-lo), o mesmo ocorre com as de água, sombra e trovão. Depois que você o derrotar, um portal irá abrir e você irá aparecer em 65000000BC.

65000000BC - Você acordará no ano 65000000BC, fale com Ayla, depois procure uma floresta ao Norte, chamada Laruba Ruins. VocÊ irá escutar uma conversa entre Ayla e um velho da aldeia. Depois disso, saia e vá para Dactyl Nest. Vá subindo a montanha ate´chegar ao topo. Lá, você poderá usar os Dactyls para voar. Voe a´te Tyrano's Lair.

Tyrano's Lair - Entre e logo no começo, entre na caveira com a boca aberta. Desça e salve as pessoas apertando o switch ao lado da cela. Continue e você verá Kino, Ayla irá pular a grade e irá soltá-lo. Fale com Kino e depois siga-o. Kino irá abrir a outra caveira. Vá andando e pise nos switches. Entre na porta da esquerda e entre na porta. Nesta sala, vá para o canto esquerdo em cima e suba as escadas. Vá andando até achar um balcão. Aperte o switch e vá para a caveira, aperte o swirch e a porta do meio será aberta. Entre e você encontrará Nizble II. Antes de enfrentá-lo, use um shelter e salve o jogo no save point, agora lute com ele. Para derrotá-lo, faça a mesma coisa que você fez da primeira vez. Vá andando até encontrar Azala. Ele irá fugir, depois chamará seu dinossauro para lutar. Mate Azala primeiro, ele tem 2700 HP e é facil de ser derrotado. Agora é a vez do outro, ele tem 10500HP. Ele vai começar a fazer uma contagem, não deixe que ele chegue a 0, se não ele dá um ataque muito poderoso. Use a Tech dupla Volt Bite, será muito eficiente contra esse monstro. Depois que você o derrotar, Lavos chegará a Terra, Azala dirá que o mundo não tem futuro. Quando Lavos cair, uma cratera irá se formar, entre nela e lá terá um portal, entre.

12000BC - O mundo está encoberto por gelo, uma era glacial ocorreu, exatamente como Azala disse. Entre em Skyway e suba na plataforma, você será levado a uma espécie de ilha flutuante. Entre em Enhasa e fale com as pessoas de lá. Depois saia e entre em Land Bridge, dê a volta e entre em outro Skyway, você será levado para a ilha central. Entre em Kajar, lá a primeira coisa a fazer é dar uma olhada no livro no topo esquerdo da sala, depois no livro no canto inferior direito da sala e depois no livro no meio da sala, uma passagem irá abrir e você poderá pegar a Black Rock. Depois fale com as pessoas e saia, entre na caverna e suba até o topo, você irá achar Zeal's Palace. Fale com as pessoas e depois entre na porta direita e depois direita de novo, você verá uma conversa entre Janus e Schala. Siga Schala e veja ela usando o pingente para abrir a porta. Tente abrir a porta, você não irá conseguir. Vá para a sala da esquerda onde está a Mammon Machine. Chegue perto dela e aperte A para energizar o pingente de Marle. Volte para a porta do meio e abra, depois da pequena cena, você terá que lutar contra Golem, ele tem 7000HP, não é muito difícil derrotá-lo. Depois você será mandado de volta e o Portal por onde você veio foi selado. Vá para a End of Time e fale com o homem, ele dirá para você encontrar um cara em Keepers Dome 2300AD, ele poderá lhe ajudar.

2300AD - Passe pelo LAb 16 e entre em Sewer Access, não há muita dificuldades aqui, os monstros são meio fracos e então ache a outra saída, depois vá para Keeper's Dome. Vá até a porta no fundo e abra com o pingente. Aperte A em todos os brilhos que aparecerem, você terá algumas informações sobre a Epoch. Abra a porta e você verá a Epoch, a nave do tempo. Ande em volta da nave e um Nu vai aparecer e lhe dirá umas coisas a respeito da Epoch. Entre nela e vá para 12000BC!

12000BC - Entre em Terra Cave. Fale com as pessoas, durma e compre items se quiser. Quando estiver pronto, desça todas as escadas e passe pela porta. Vá para frente até encontrar 3 monstros. O menor tem 1200HP, mas uma defesa boa, as outras bestas, tem 5000HP cada. Se você matar o pequeno, os outros dois morrem junto, sse você matar as bestas, o outro sai correndo, acho que matar as feras é mais fácil. Use Magias de Gelo no Vermelho e de trovão no azul, depois disso, suba na plataforma e vá para Mont Woe. Vá para a esquerda e depois para cima, depois vá para a direita para achar um save point. Pegue todos os items, alguns deles são armaduras muito fortes. Vá andando até encontrar o chefe Giga Gaia, ele é bem poderoso e tem três partes, o corpo e os 2 braços. O corpo tem 9500HP e cada braço tem 2000 HP. Derrote primeiro o braço direito, depois o esquerdo e depois o corpo. Ele vai começar uma contagem, se chegar a 0, ele ressucita os braços. Depois de derrotá-lo, Melchior irá aparecer. Assista a pequena cena, depois fale com Melchior para pegar a Ruby Knife. Vá então para Zeal Palace e entre na sala onde você enfrentou Golem, dessa vez, você terá que enfrentar Daltom. Daltom tem 3500 HP, é muito fácil derrotá-lo. Agora, o portal para o Ocean Palace será aberto, entre nele.

Ocean Palace - Logo no início tem um save point, assista a cena e depois passe pela porta. Entre na porta da direita e depois na outra, pegue o tesouro dessa sala e aperte o switch. Saia pela porta embaixo da que você entrou, pegue o tesouro. Vá para esquerda e entre na porta, pegue o tesouro e acione o switch. Desça, entre na outra porta, pegue o tesouro e saia pela porta de baixo. Pegue o tesouro, vá para a direita e acione o switch. Volte para a sala principal, e procure uma estátua de demonio, tem uma porta perto dele, entre nela. Desça as escadas até encontrar Mune, fale com ele e assista a cena. Desça o resto da escada e use um shelter e salve o jogo no save point. Agora pegue o elevador, acione o switch da esquerda e prepare-se para a batalha. Depois, entre na porta, vá para a porta da esquerda e acione o switch, faça a mesma coisa na porta da direita, depois volte e acione o switch na sala principal. Siga o corredor até achar um save point. Agora você terá que enfrentar dois Golem, cada um tem 10000HP. Se você tiver um blue mail, as coisas ficam mais fáceis, equipe o blue mail no personagem que tem as melhores magias. Ataque os Golem com essa magia, mas apenas esse personagem. Depois de derrotá-los, entre na sala adiante e veja a cena, lute com Lavos e perca (não dá pra ganhar essa batalha), depois Crono irá se levantar, se aproxime de Lavos e aperte A, depois assista a cena, Lavos irá destruir tudo. Coloque Ayla no grupo e vá para Commons e fale com todos, Daltom irá aparecer e irá raptar todos.

Black Bird - Aqui, os personagens irão acordar sem as armas, items e grana. Tenha Ayla no seu grupo, ou as coisas irão complicar. Você terá que achar suas coisas de novo, e como os personagens estão sem equipamento, eles não poderão lutar, mas com Ayla no grupo, as coisas ficarão mais fáceis, pois ela pode usar as garras. Essa parte do jogo é meio complicado explicar, quando você acordar, suba as escadas, você perceberá que está no Black Bird, quando você descer as escadas, um dos personagens irá apontar para uma parede, examine-a e você irá para os tubos de ventilação, aqui, dá para ver o que se passa lá embaixo, quando você avistar uma luz, aperte A e você poderá ver as coisas lá embaixo. Os seus items, equipamentos e grana estão separados em alguns baús, é preciso achá-los. Eu sei que o dinheiro está numa sala á direita da sala em que você começa, o equipamento de um dos personagens está numa sala a norte da sala em que você começa. Depois que você pegar tudo, é preciso ir para as asas da Black Bird. Na sala em que está os items, tem uma passagem para asas. Nas asas, vai ter uma hora em que você terá que enfrentar Golem Boss (mas se você já o derrotou, ele não aparece). Depois, Daltom irá chegar na Epoch, para derrotá-lo, faça o mesmo que vocêe fez pela primeira vez, é a mesma coisa e o mesmo número de HP. Depois que você o derrotar, você pegará a Epoch de volta e verá uma pequena cena. Agora, você está de volta aquela ilha, vá para North Cape, você irá encontrar Magus! Um grande diálogo vai acontecer entre Magus e Frog, depois, Magus irá fazer uma pergunta, responda não se você quiser Magus no grupo, ou sim para dar umas cacetada nele (se você escolher sim, a maldição sobre Frog acaba no final fdo jogo). Depois que fizer sua decisã, pegue a Epoch e vá para a End of Time.

As coisas a seguir podem ser feitas em qualquer ordem, mas na ordem que eu coloquei, as coisas talvez fiquem mais fáceis.

Ressucitando Crono - Fale com o homem na End of Time, ele lhe dará o Chrono Trigger, vá agora para 2300AD e fale com Belthasar, o Nu de onde você pegou a Epoch, Belthasar lhe dará informações de como ressucitar pessoas, agora vá para Leene Square em 1000AD, entre na Tent of Horrors e vença o jogo de mímica, o vá para a casa do Crono e pegue o clone, depois vá para 2300AD, e fale com Belthasar novamente, vá para a Death Peak para ressucitar Crono.

Death Peak - No começo,faça o bicho virar árvores, e quando o vento passar, se proteja nas árvores. Vá subindo a montanha até encontrar Lavos Spawn, ele tem 4000HP, não golpeie o casco. Depois de derrotá-lo, saia e vá para o outro lado da caverna, saia e acione o que parece ser um tab, uma porta irá se abrir, volte e entre na passagem que se abriu, saia pelo fundo da caverna, você achará outro Lavos Spawn, derote-o da mesma forma que fez da 1º vez. Depois de derrotá-lo, ache o outro bicho e tente atravessar a ponte de gelo, cuidado para não escorregar. Depois de passar, continue andando até achar o outro bicho, fale com ele, desça a escada e depois derrote outro Lavos Spawn, depois de derrotá-lo, use seu casco para subir numa escada que está pela metade. Nessa parte do jogo, coloque Marle no grupo, jaja você verá uma das melhores cenas do jogo. Depois de ver tudo, Crono irá voltar e você estará na End of Time, fale com Gaspar, depois faça uma das coisas a seguir.

Ozzie's Castle - Vá para 600AD, e procure pelo castelo de Ozzie, ele está mais ou menos onde estava o castelo de Magus. Coloque Magus no grupo para ver alguns diálogos engraçados. Logo no começo do castelo, você verá Flea, ele/ela tem 4000HP e é bem fácil derrotá-la, não é preciso muito esforço. Continue andando e você terá que lutar com Slash, ele tem 4000HP, também é fácil derrotá-lo, não tem muito segredo. Continue andando e Ozzie preparará uma armadilha, não caia, ou você ficará com apenas 1 HP. Continue andando e você terá que enfrentar Ozzie, Flea e Slash juntos. Eles até que são um pé no saco, use magias que atinjam todos, como o Luminare do Crono, o Flare da Lucca, e outras magias do tipo, se quiser items interessantes, use Charm de Ayla para roubar uns items bem legais. Depois de derrotá-los, você terá que enfrentar Ozzie, de uma porrada no switch, você irá cair no andar de baixo, volte e lute de novo, um gato irá aparcer e acabar com a luta.

Pegar a Sun Stone - Primeiramente, vá para 65000000BC e consiga alguns Ruby Armors na barraca de trocas e equipe os personagens com ela. Depois, vá para 2300AD e procure o Sun Palace, é uma caverna numa pequena ilha isolada. Lá você terá que enfrentar um bicho bem difícil, é o Son of Sun, ele tem 2100HP. Existem 5 bolas de fogo ao redor dele, uma dessas bolas é seu ponto fraco, você tem que descobrir qual é o ponto fraco e ficar golpeando apenas ele. Depois que você o derrotar, pegue a Moon Stone no fundo da sala. Vá para 65000000BC e entre em Sun Keep, uma pequena ilha isolada. Entre e deixe a moon stone lá. Vá para 1000AD, no mesmo lugar, você perceberá que a pedra não está mais la. Agora vá para Mayor's House em POrre Village (uma casa que está brilhando). Fale com o homem, ele dirá que não está com a pedra, saia e entre na taverna, fale com o balconista, compre o Jerky e depois vá para 600AD, entre no mesmo lugar que a Mayor's House, mas nessa época, fale com a mulher e DÊ o Jerky para ela, NÃO VENDA! Agora volte para o ano 1000AD e fale com o homem, hehehehe as coisas mudaram um pouco naquela casa... Agora deixe a pedra em Sun Keep de novo e voe para 2300AD, coloque Lucca no grupo e pegue a pedra, Lucca irá fazer uma arma com ela.

Pegar a Rainbow Shell - Vá para 600AD e ache Toma na Taverna de Choras Village, fale com ele, depois vá para 1000AD e entre em West Cape, lá está a lápide de Toma, examine-a e uma conversa irá rolar. Depois volte para 600AD e vá para o lugar que Toma indicou. Tome cuidado nesse lugar, os monstros são muito poderosos. Quando você chegar numa parte com uma caveira, é preciso cair para chegar a outro andar. Vai ter uma hora em que você terá que enfrentar Rusty Tirano, ele é igual ao Black Tyrano, ele tem 20000HP. Quando derrotá-lo, o Rainbow Shell estará no fundo, mas é muito pesado. Você será levado para o castelo, o rei lhe ajudará, agora vá para 1000AD e entre no castelo, fale com o Chanceler, depois vá para a direita e suba a escada da esquerda até o fim. Veja o julgamento do rei, depois você terá que achar a Rainbow Shell. Desça as escadas e depois desça a escada da direita, vá andando até achar o Rainbow Shell, depois de achá-lo, volte a sala do julgamento. VocÊ terá que lutar com Yakra, ele tem 20000HP e é bem forte, use seus melhores golpes e derrote-o. Depois de derrotá-lo, veja a cena e depois volte na sala do julgamento, pegue a chave e abra um baú que está numa sala no meio da escada, lá está o verdadeiro Chanceler. Agora volte na sala da Rainbow Shell, fale com Melchior, ele lhe fará alguns equipamentos novos!

Descanse em paz, Cyrus!- Primeiramente, coloque frog no grupo. Agora vá para 1000AD e vá para a ilha Choras, lá tem um castelo, entre nele e vá para a esquerda, você terá que lutar com um fantasma, é impossível vencer. Depois de um tempo, Frog irá descobrir que o fantasma é Cyrus, depois disso, saia do castelo e vá para 600AD, entre em Chora's Cafe, lá tem um homem que diz que está sem ferramentas. Volte para 1000AD e fale com o homem em Choras Inn, ele vai emprestar as ferramentas, vá para a casa dele e fale com a mulher dele, ela irá dar as ferramentas. Agora volte para 600AD e entregue as ferramentas para o homem, depois vá para a casa dele e fale com ele. Agora vá para o castelo e mate os monstros, depois que derrotar todos, volte na casa do pedreiro e fale com ele, ele vai consrtar mais um pouco do castelo, continue fazendo isso até que o castelo fique bom. Depois, vá para a lápide de Cyrus dentro do castelo e você conseguirá a verdadeira Masamune! Não pegue os sealed chests ainda, quando perguntarem se você quer abrir, responda não. Depois volte para 1000AD, entre no castelo e abra os chests, os items serão bem melhores!

Fiona's Forest - Primeiro, vá para 12000BC e entre em Commons, fale com uma mulher que tem uma planta, diga para ela plantar, depois vá para 600AD, procure no mapa por uma casa, a Fiona's Villa, perto dessa casa, vai ter um redemoinho. Entre em Fiona's Villa e fale com Fiona, depois vá para o redemoinho, é um deserto. Os monstros daqui são bem fortes, use personagens com magia de água (Frog, Marle e Magus seria o ideal). Apesar dos monstros serem fortes, essa "dungeon" não ´´e muito complicada. Desça as escadas e você terá que enfrentar Retinite, ele tem 11000HP, é bem difícil derrotá-lo, primeeiro mate o olho, depois use magias de agua para baixar sua defesa, ataque com seus ataques físicos mais poderosos, a defesa dele vai voltar ao normal, então é preciso fazer outra magia de água, continue fazendo isso até ele morrer. Agora coloque Robo no grupo e vá para a casa de Fiona, fale com ela, Robo irá ficar lá. Vá para 1000AD, as coisas mudaram um pouco... Entre no templo e pegue Robo, agora veja uma cena muito interessante. Lucca irá acordar no meio da noite, vá para a direitae você verá um portal, entre nele você estará na casa de Lucca, leia o diário e depois saia, você verá uma cena bem interessante. Depois volte, Robo lhe dará um item que revive Lucca automaticamente, mas só pode ser usado uma vez.

O Passado de Robo - Coloque Robo no grupo e vá para 2300AD, voe para Geno Domme uma ilha isolada. Entre nela com Robo na liderança e examine o computador, a porta vai abrir, passe e você terá que lutar várias batalhas. Essa dungeon é bem complicada, certas portas só se abrem quando Robo toma um choque e depois entra numa "cabine" ao lado da porta. É preciso pegar os 2 bichos do 1º andar para enfrentar o chefe, tem um robô que fica protegendo um bicho, para passar por ele, é preciso atrair um robô e deixar os 2 perto, assim eles vão ter um curto circuito. Depois que você conseguir os 2 bichos, suba o andar, você terá que lutar com Atropos, ela tem 6000HP, use bastante Uzzi Punch e Robo Tackle. Depois que você a derrotar, vá para a esquerda, desça as escadas, você verá humanos numa máquina, volte, coloque os bichos que você pegou ao lado da porta (um em cada lado). A porta se abrirá e você terá que enfrentar Mother Brain, ela tem 5000HP, mas primeiro destrua os computadores atrás dela, pois eles ficam fazendo magias dde cura nela, cada computador tem 1HP. Depois que você o derrotar, só falta detonar o Black Omen!

Black Omen - Você pode chegar no Black Omen em qualquer época (exceto 65000000BC), se você escolher ir ao Black Omen no ano 12000BC, ele irá desaparecer das outras eras. Decida em que época ir para lá, pegue a Epoch e entre. Logo no começo, você terá que enfrentar o Mega Mutant, ele tem 2 partes. A de cima tem 3850HP e a de baixo tem 4600HP, não tem muito segredo para derrotá-lo, é bem fácil, e se quiser dá pra roubar um Vigil Helmet usando Charm. Continue andando e vá matando os inimigos até achar um save point, salve e use um shelter se quiser. Continue andando, não tem muito segredo, terá uma hora em que você terá que pegar o elevador, quando chegar, desça e continue. Terá uma hora em que você encontrará 2 Nus, um deles perguntará se você quer sair, você pode sair de lá se quiser, mas não faça isso, depois aperte A contra a parede e ela vai abrir, então passe. Continue andando até encontrar Giga Mutant, ele tem 2 partes, a de cime tem 5800HP e a de baixo tem 4950HP, apenas magia causa dano bom nele, use bastante Luminare, Flare e Chock. Depois que você o derrotar, passe pela porta e use o Teleporter. Agora suba com o elevador e continue andando até encontrar Terra Mutant, golpeie apenas a parte de cima e a de baixo morrerá também, as duas partes juntas possuem 20000HP apenas magia fará um bom estrago. Continue andando e você terá que enfrentar outro Lavos Spawn, este tem 10000HP, golpeie apenas a cabeça como da outra vez. Depois de derrotá-lo, ande um pouco mais pra frente e você encontrará Queen Zeal, é meio complicado matá-la, coloque no grupo alguém que pode curar todos do grupo ao mesmo tempo, pode ser o Frog com o Heal. A Rainha tem 12000HP e possui magias muito fortes, uma delas faz você ficar com apenas 1 HP. Depois de derrotá-la, você terá que lutar com a Mammon Machine, ela tem 20000HP e é meio estranho porque ela raramente ataca! Depois de derrotar a Mamon Machine, Queen Zeal mostrará o verdadeiro poder, a cara tem 10000HP e cada mão tem 5000HP. Você pode roubar um Prism Dress de cada mao, essa é a melhor armadura para personagens femininos. Ataque a cabeça com ataques poderosos para derrotá-la, se você atacar as mãos, elas irão roubar teu MP ou te deixar com apenas 1 HP, portanto só ataque a cara. Depois que você derrotá-la, você já fez tudo no jogo exceto o principal: Matar Lavos!!


1º Batalha com Lavos - Chegou a hora da batalha final! Lavos na sua primeira forma irá usar poderes de vários chefes que você derrotou, é preciso usar a mesma tática que usou contra tais chefes para vencer, veja abaixo a ordem de chefes que Lavos imita:
1 - Dragon Tank
2 - Guardian Bit
3 -Heckran
4 - Zombor
5 - Masa e Mune
6 - Nizbel
7 - Magus
8 - Black Tyrano
9 - Giga Gaia
10- Lavos

Use a mesma estratégia que usou antes para derrotar Lavos, quando ele chegar no 10, ele irá usar os próprios poderes, ele tem 10000HP, use bastante Luminare e Flare. Quando Lavos "morrer", entre na casca, agora pode ser que tenha um portal e um save point aqui, se quiser você pode voltar para a End of Time (não se preocupe, você não vai mais precisar vencer a 1º batalha contra Lavos).

2º Batalha com Lavos - Agora você terá que vencer a batalha, você terá que matar uma espécie de coração. É meio difícil pois ele tem muito HP, são 50000HP ao todo, use bastante magias como Luminare, Flare, Antipode 3 e Shock. Depois que você o derrotar, prepare-se para a última batalha!

A Batalha final com Lavos! - Agora Lavos mostrará o verdadeiro poder. É meio complicado derrotá-lo, são 3 partes, primeiro fique usando bastante Luminare, Flare, Antipode3, Shock, até o do meio morrer, espere o da direita baixar a defesa use bastante magia (as mesmas citadas). O da direita irá ressucitar o do meio, mas continue fazendo essas magias até ele morrer. Se quiserr matar o da esquerda, use ataques físicos (Confuse e Triple Kick serão ideais). Depois que você derrotar Lavos, seja o final do jogo.


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